第一千一百三十一章 逆轉的戰局[第1頁/共6頁]
他們不爽的是,他們本身在這裡打死打活的戰役,但是想不到己方卻同時有彆的一部分的戰力繞過了主疆場直接進犯到了對方的基地,如許的感受,讓他們發自內心的感覺本身的軍功被搶走了……
不但僅是玩家們這麼想,究竟上就連圍觀者們也都這麼想……
所謂當局者迷,就是如許的事理……
在淺顯玩家的遊戲裡,團戰是遊戲的支流,團戰得勝的一方。『*言*情*首*發』常常能夠獲得遊戲的勝利……
或許在某一個處所發作的一場大團戰,但是實際上終究的勝負卻能夠落在彆的一個處所……
搏命戰役當然是冇有甚麼意義的事情……
而如許的環境下之下,有些時候常常偷襲基地的人還冇有到位,中路的大範圍團戰就已經分出了勝負,大範圍的潰敗以後,常常上風一方便能夠很安閒在策動全麵打擊的同時,讓一到兩個角色回守,如許便能夠輕鬆的將對方的如許的守勢化解於無形當中……
那就是,在大團戰開端的時候,在更加要命的處所同時開端的戰役!
這類丟失,很大程度上會讓人健忘本身到底應當去做些甚麼,又或者是,本身究竟為甚麼要如許去做?
但是,這麼想的人,實在都下認識的話忽視了一件很首要的事情……
那就是駐地水晶的破裂!
兵士在疆場之上廝殺,最後的時候是有計謀目標的,但是跟著戰役的持續,或許對於疆場之上的兵士來講,殺敵就會自但是然的成為他們的第一目標,至於其他的計謀甚麼的,則是很輕易就被拋之腦後了,殺敵殺的多了,天然也就不由自主的會墮入一種殛斃的魔怔當中……
當然,這類管束並不是無敵的……
哪怕之前在他們的麵前,兩邊的批示官強行來了一個絢麗非常的一換一……
是的,狠惡!
是的。主動權!
就像是很多電視劇電影裡的bug,實際上很大程度上,都是編劇在思慮呈現邏輯弊端的底子啟事。但是,很多時候。有些弊端則袒護的很深,常常順著思路下去,彷彿並冇有甚麼題目,但是跳出思路站在高一些的角度去思慮的時候,則常常會閃現出完整分歧的一麵來……
是的,大局觀的缺失……
固然不曉得戰局為甚麼會俄然峯迴路轉到如許的境地,但是毫無疑問的是,如許的局麵對於己方是非常無益的……
而幻世固然有著很高的假造度,但是幻世卻仍然還隻是一個假造遊戲罷了……
而比擬起閻羅會的玩家來講,藍天閣的玩家表情就要放鬆很多了……
而如許的一個行動,實際上從某種意義上來講,讓全部產生在黃金平原上的戰役,都變得落空了意義……
決鬥得勝,一向到摧毀對方的水晶,這個過程並不是轉眼及至的,而是要破鈔時候的,固然在很多人的認知裡,這段時候不會太長,並且一起上也不會碰到甚麼像樣的停滯……