第一千一百三十一章 逆轉的戰局[第5頁/共6頁]
但是,對於絕大多數的玩家來講,他們卻都下認識的忽視了這個法則……
或者下認識的將這個法則劃一到了其他的法則上……
事理很簡樸,因為現在的藍天閣底子就不需求做出甚麼挑選了,也不會有任何的難堪,本質上來講,他們需求做的,隻是等候對方做出挑選罷了,對方如果挑選戰役,那麼己方天然是作陪到底,如果對方挑選回援,那麼對不起,想滿身而退恐怕不是那麼輕易的一件事情……
而對於閻羅會來講,他們倒是墮入了進退兩難的境地,戰役彷彿是毫偶然義的事情,就算是終究得勝了,也不成能趕在對方打爆己方的駐地水晶之前回援,而如果直接回援,恐怕一樣要遭遭到對方的偷襲……
簡樸來講,絕大多數此類遊戲,對於玩家來講,統統的行動都應當是環繞推平對方基地如許的一個目標去停止的,而至於擊殺仇敵的豪傑,實際上並不是出於其他的目標,隻是因為對方的存在,會停滯己方的推動……
但是,如果細心去想一想的話,卻會發明很多邏輯上的馬腳……
這是閻羅會玩家的設法,此時現在,他們俄然有一種智商上被碾壓完爆的感受……
而如許的一個行動,實際上從某種意義上來講,讓全部產生在黃金平原上的戰役,都變得落空了意義……
就已經充足了……
不管是藍天閣的玩家還是閻羅會的玩家……
是的,狠惡!
如果是在實際裡,在軍隊在真正占有了絕對上風的環境,哪怕主帥真的被對方斬首戰術斬殺了,實際上對於戰局也不會有甚麼太大的影響,因為畢竟在軍隊當中,層級清楚,哪怕是統帥死了。也能夠在很短的時候裡產生新的帶領者,而隻要在軍隊團體的層麵上占有上風。戰役也就等因而結束了……
普通來講,在遊戲裡,具有如許管束仇敵戰線並且威脅對方基地才氣的角色,都是非常強大的存在,而如果如許的角色在戰役當中保持了均勢或者上風的環境下,他們就常常很輕易能夠通過管束突破遊戲的僵局……
他們能夠做的,實在隻要等候罷了……
這是真正意義上的直搗黃龍!
哪怕仇敵有千軍萬馬,或者己方隻需求兩隻過了河的小卒子,便能夠獲得遊戲的勝利……
搏命戰役當然是冇有甚麼意義的事情……
不過,利用如許的計謀,固然殺傷力很強,但是實際上一樣也有著不小的風險……
而比擬起閻羅會的玩家來講,藍天閣的玩家表情就要放鬆很多了……
但是。在職業玩家們的眼裡。遊戲的得勝體例常常是多種多樣的,大範圍的團戰當然是一種得勝的體例,但是小範圍的pk,以及遊戲當中的帶線管束,卻也一樣是一種行之有效的得勝體例……