第一千一百三十一章 逆轉的戰局[第4頁/共6頁]
但是,這個過程,卻仍然需求破鈔時候……
而毫無疑問的是,藍天閣倒是一個有充足才氣履行這個打算的公會!
對於藍天閣一方來講,固然戰局仍然處在倒黴的狀況當中,但是他們的表情倒是變得非常的鎮靜,因為他們很清楚,既然本身一方策動瞭如許的突襲,那麼本身就算是現在戰死在黃金平原上,對方也仍然冇法竄改戰局了……
這是閻羅會玩家的設法,此時現在,他們俄然有一種智商上被碾壓完爆的感受……
而幻世固然有著很高的假造度,但是幻世卻仍然還隻是一個假造遊戲罷了……
但是。在職業玩家們的眼裡。遊戲的得勝體例常常是多種多樣的,大範圍的團戰當然是一種得勝的體例,但是小範圍的pk,以及遊戲當中的帶線管束,卻也一樣是一種行之有效的得勝體例……
很多時候,哪怕一方在戰局上占有了上風,但是如果本身的故鄉在蒙受進犯的時候,戰局上的上風也就冇有了任何的意義,因為在一些時候。戰局上就算是占優,就算是全滅了仇敵。但是常常當戰役結束的時候,故鄉也就已經冇有了……
但是,對於絕大多數的玩家來講,他們卻都下認識的忽視了這個法則……
沉默,對峙……
起碼對於淺顯玩家來講,想要完美的挑選好管束還是團戰,就並不是一件很輕易的事情,如許的計謀戰術,是需求極高的團隊履行力去實現的,冇有充足的團隊默契,如許的計謀常常就是典範的花腔作死……
黃金大平原當中的決鬥,從大要上看起來確切能夠稱得上一場決鬥……
但是在遊戲當中卻分歧,遊戲裡,哪怕是一方劑力齊備,但是隻要這一方的將軍被逼到走投無路的絕境當中,那麼這一方一樣會是以而失利……
普通來講,在遊戲裡,具有如許管束仇敵戰線並且威脅對方基地才氣的角色,都是非常強大的存在,而如果如許的角色在戰役當中保持了均勢或者上風的環境下,他們就常常很輕易能夠通過管束突破遊戲的僵局……
他們冇有來由不去這麼想,因為不管從甚麼角度去看。彷彿究竟都是如此……
就像是兩個軍隊之間的戰役。如果一方能夠在一場大戰當中毀滅掉彆的一方的絕大部分的兵力。那麼實際上就劃一因而獲得了戰役的勝利……
是的,大局觀的缺失……
此時都俄然沉默了下來……
那就是,在大團戰開端的時候,在更加要命的處所同時開端的戰役!
但是,隻要比對方更快……