第一千一百三十一章 逆轉的戰局[第3頁/共6頁]
起碼對於淺顯玩家來講,想要完美的挑選好管束還是團戰,就並不是一件很輕易的事情,如許的計謀戰術,是需求極高的團隊履行力去實現的,冇有充足的團隊默契,如許的計謀常常就是典範的花腔作死……
因為,這場戰役的勝負,從這個時候開端,實際上就已經和身處在黃金平原的玩家們完整無關了……
此時都俄然沉默了下來……
很多時候,哪怕一方在戰局上占有了上風,但是如果本身的故鄉在蒙受進犯的時候,戰局上的上風也就冇有了任何的意義,因為在一些時候。戰局上就算是占優,就算是全滅了仇敵。但是常常當戰役結束的時候,故鄉也就已經冇有了……
在絕大多數參戰者的認知當中,這場戰役將會感覺整場公會戰的勝負,不但僅是閻羅會的人這麼感覺,乃至就連藍天閣的人也這麼感覺……
黃金平原。『*言*情*首*發』
是的,大局觀的缺失……
在公會戰當中,終究得勝和失利的前提隻要一個!
黃金大平原當中的決鬥,從大要上看起來確切能夠稱得上一場決鬥……
而毫無疑問的是,藍天閣倒是一個有充足才氣履行這個打算的公會!
很多時候,當戰役停止到必然程度的時候,身處在此中的人就不由自主的會產生一種丟失……
或者下認識的將這個法則劃一到了其他的法則上……
而反之,對於閻羅會一方來講,在聽到了公會資訊以後,他們的神采卻都是顯得有些凝重,現在的他們,處在了和之前好天一樣的進退兩難當中……
那就是,在大團戰開端的時候,在更加要命的處所同時開端的戰役!
和絕大多數的電子團隊競技遊戲一樣,在幻世當中,公會戰的勝負並不取決於團戰的勝負,又或者是一城一池的得失……
這類丟失,很大程度上會讓人健忘本身到底應當去做些甚麼,又或者是,本身究竟為甚麼要如許去做?
但是,這個過程,卻仍然需求破鈔時候……
就像是很多電視劇電影裡的bug,實際上很大程度上,都是編劇在思慮呈現邏輯弊端的底子啟事。但是,很多時候。有些弊端則袒護的很深,常常順著思路下去,彷彿並冇有甚麼題目,但是跳出思路站在高一些的角度去思慮的時候,則常常會閃現出完整分歧的一麵來……
而在幻世當中也是如此!
這是真正意義上的直搗黃龍!
而戰役也是如此……
不過,普通來講,會挑選這類四人團戰一人偷家計謀的陣容,常常都帶有必然的大範圍位移才氣的豪傑,在如許的環境下,他們常常能夠五人抱團停止推動,而如果對方分出人戍守本身家兵線,便能夠挑選打團戰,而如果對方也挑選抱團對峙,己方的帶線豪傑便能夠飛到線上威脅仇敵的基地……