繁體小說網 - 都市娛樂 - 幻想娛樂帝國 - 第三百五十三章 主線故事(二合一)

第三百五十三章 主線故事(二合一)[第2頁/共5頁]

實際上,‘第二天下’的天下觀設想組,二十多名遊戲策劃師、天下觀設想師當中,大部分的精力,實在都放在了主線故事的撰寫上麵。從項目建立開端,他們就一向在做這件事情。

以是,高以翔的事情很首要。

遊戲將會通過這條主線故事,緩緩將全部魔改化的、進入了蒸汽期間的大明王朝的樣貌,閃現在無數玩家們的麵前。

實際上,這部遊戲一樣是冒著龐大的風險的。

前半段,首要的劇情將會產生在萬曆末年的北都城。配角是一個錦衣衛,設備上了機器左手外殼,手持繡春刀,身穿飛魚服,單片眼睛裡加載了一些奇異的機器服從,同時另有一條了了的修煉體係。

更何況,對比起當初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是冇有本身的上風。當初做《太吾》的時候,可向來冇有甚麼人在遊戲圈裡傳聞過維度文娛的名字,而現在,他們的大名已經響徹全部圈子。

不要藐視這些,在停止遊戲鼓吹的時候,這些東西都能夠清楚的向統統的潛伏受眾群體,直觀的表達出這到底是一款甚麼樣的遊戲。

看著他這幅鎮靜的模樣,孫奕朗笑著問道:“費事處理了?”

而對於《蒸汽大明》來講,所謂的‘弄法’當中,很首要的一環,就是主線故事。

但是,《蒸汽大明》並不具有這類特性,或者說這類特性並不敷夠強。

高以翔是絕對不會讓這類事情產生的。

連這些支線故事,他都以這麼嚴格的態度來對待,那能夠見得,在主線故事上,他會有多麼嚴格的要求。

《蒸汽大明》不像是《太吾繪卷2》,這款遊戲,將會有一個非常了了的主線。

而在針對外洋市場的鼓吹上麵,倒是能夠用‘蒸汽朋克的東方古國’這類的觀點去做鼓吹,但是能夠引發多少存眷,卻不必然有但願。

他作為全部項目標總策劃,同時也是項目標賣力人,他對於這些故事的要求是非常的嚴格的。

“嘿嘿,老闆威武!”拍了一記馬屁以後,高以翔很歡暢的回到了本身那邊。

“話雖如此,但是能夠嘗試。”範哲說道,“你們的‘天下觀設想組’內裡,固然都是一些資深策劃,另有一些長年跟筆墨打交道的編劇,但是真要比起來,那些所謂的大神,正兒八經都是一起從人隱士海當中廝殺出來的寫手。能在一個行業當中,做到他們那種境地,總歸是有一些本身的本領的。”

為了讓玩家能夠充分的體味這條主線故事,必將不會像是《太吾2》那樣,將全部天下設想得太自在。當玩家能夠完完整全隨心所欲的摸索全部天下以後,他們對於故事主線的體味將會變得非常的虧弱。那對《太吾繪卷2》是一件功德,因為它的弄法本質,就是在鼓勵玩家去充分的摸索天下的每一個角落。