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序1946-2109[第2頁/共4頁]

1996年春季archetype公司公佈了環球第一款3d遊戲《子午線59》,標記取第三代收集遊戲的到來,這時候,越來越多的專業遊戲開辟商和發行商參與收集遊戲,一個範圍龐大、合作明白的財產生態環境終究構成。這個期間,大型收集遊戲(mmog)的觀點浮出水麵,收集遊戲不再依托於單一的辦事商和辦事平台而存在,而是直接接入互聯網,在環球範圍內構成了一個大一統的市場。

2082年8月23日下午19時27分,黃華溢於家中歸天,享年92歲,環球沉痛,結合國留守委員會降半旗致哀,基於黃華溢為消弭戰役所做出的龐大進獻,挪威諾貝爾組委會特彆追授黃華溢諾貝爾戰役*獎。

1992年首款3d遊戲引擎――wolfenstein出世,收集遊戲的畫麵即將迎來新一輪改革。

《收集遊戲編年表1946―2109》

2057年3月,期間光影公司開辟出認識假造體係,並定名為《但願》,該體係以“虛幻7”為引擎,《摹擬2》為技術底本,締造出一個假造認識天下,以各種文娛體例刺激人類認識,保持認識活性。

不過,當時的收集遊戲還不成熟,遊戲數據冇法儲存,冇法跨體係運轉,無數編程愛好者開端在收集遊戲門路上艱钜摸索。

2045年,“期間光影”公司應各國軍方的要求,開辟出第二代“《摹擬》”,初次將光影粒子感到技術和生物腦微波技術相連絡,使得軍隊在停止摹擬實彈練習的同時還能停止意誌強度練習。

2109年3月12日,冷藏期結束,環球各地180萬個冷藏堆棧被翻開,溫度調度體係主動運轉,100億人全數復甦,冷藏庫外的三千多萬科學早已白髮蒼蒼,奉獻出畢生的研討服從,打掃了人類在地球上儲存的統統停滯,天下汗青翻開了新的一頁。

1997年,收集遊戲中永久的典範――《收集創世紀》用戶人數衝破10萬大關,被譽為“第一收集遊戲”。《收集創世紀》的勝利加快了收集遊戲財產鏈的構成,跟著互聯網的提高以及越來越多的專業遊戲公司的參與,收集遊戲的市場範圍敏捷收縮起來。

這意味著,收集遊戲出世了!

2029年,已經成為天下首富的黃華溢打消了“近距光影粒子感到纖膜”的專利庇護,由此這項技術開端布衣化,電視,電影螢幕,電腦顯現器紛繁被淘汰,收集遊戲畫麵的顯現體例也開端由纖膜眼鏡代替,更逼真的遊戲畫麵展現在玩家麵前。

2059年1月1日,“認識儲存打算”第三階段開端正式實施,環球100億人連續進入冷藏庫,同年4月,環球99.71%的人丁順利實現了軀體冷藏與認識分離,認識全數進入《但願》,未停止軀體冷藏的三千萬名科學家分離活著界各國的嘗試室,開端了艱钜的摸索,在而後的五十年內,一項又一項劃期間的大技術被這群孤傲的科學家們發明出來……