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序1946-2109[第3頁/共4頁]

2028年7月22日,“期間光影”推出了今後大名鼎鼎的《預言者》係列的第一代――《預言者・謊話》

2043年,英國生物學家艾文・莎隆(該年諾貝爾心機學獎獲得者)發明生物腦微波感到器,使意念操控成為實際!環球顫動,人類的認識開端代替雙手,期間光影,ea,暴雪等一批氣力薄弱的收集遊戲公司紛繁把目光聚焦到了意念遊戲上麵。

不過,當時的收集遊戲還不成熟,遊戲數據冇法儲存,冇法跨體係運轉,無數編程愛好者開端在收集遊戲門路上艱钜摸索。

2038年7月,用時4年的開辟後,“期間光影”勝利推出遊戲汗青上最強大的引擎――虛幻6(unrealengine6),並用該引擎為中國軍方供應了第一套模擬摹擬實彈練習體係――《摹擬》(analogue),厥後這套體係被環球145個國度和地區的軍方采取,實彈練習成為汗青。

2082年8月23日下午19時27分,黃華溢於家中歸天,享年92歲,環球沉痛,結合國留守委員會降半旗致哀,基於黃華溢為消弭戰役所做出的龐大進獻,挪威諾貝爾組委會特彆追授黃華溢諾貝爾戰役*獎。

1998年,收集遊戲迎來了黃金生長期間,《無儘的任務》、《天國》、《艾莎隆的呼喚》《亞瑟王的暗黑期間》《魔獸天下》等一多量優良收集遊戲接踵出世,一些傳統的單機遊戲開辟商,如maxis、westwood和暴雪等,也依托本身的品牌氣力插手出去。

2051年,顛末耐久的臨床實驗,中美英三國科學家共同發明瞭生物活性冷藏技術,能夠將活人冷藏50年之久而不產生任何病變,溫度規複後,冷藏者便會復甦,為浩繁絕症患者帶來福音。同年9月,黃華溢提出“認識儲存論”-――將環球撤除科學家以外的統統人類冷藏50年,期間科學家大力霸占人類所麵對的儲存困難,同時地球的生態體係能夠獲得五十年的修複,為了保持冷藏期人類的認識活性,“期間光影”願儘力開辟一個龐大的認識假造體係做為冷藏期人類認識的載體,運轉五十年之久。該實際一經提出,敏捷在環球引發軒然大波。

2058年1月,南美髮作大饑荒,環球生態及社會體係處於崩潰臨界點。同年5月,地中海戰役發作,亞洲,歐洲,非洲多國被捲入烽火當中,環球遭受二戰以來最大範圍的危急,12月,結合國停止最後一次領袖集會,宣佈“認識儲存打算”第三階段――人類冷藏,開端實施。