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序1946-2109[第4頁/共4頁]

2018年,威世智公司公佈了天下上第一款4d收集遊戲――《龍與地下城・曙光》(《dnd・dawn》),顫動業界,收集遊戲史再次向前翻開了新的一頁,不過因為4d遊戲需求采辦高貴的4d影象設備,大量的玩家隻能望洋興歎,僅僅過了兩年,4d遊戲的高潮便退了下去,還在開辟中的4d遊戲紛繁胎死腹中,3d遊戲捲土重來。

2043年,英國生物學家艾文・莎隆(該年諾貝爾心機學獎獲得者)發明生物腦微波感到器,使意念操控成為實際!環球顫動,人類的認識開端代替雙手,期間光影,ea,暴雪等一批氣力薄弱的收集遊戲公司紛繁把目光聚焦到了意念遊戲上麵。

2051年,顛末耐久的臨床實驗,中美英三國科學家共同發明瞭生物活性冷藏技術,能夠將活人冷藏50年之久而不產生任何病變,溫度規複後,冷藏者便會復甦,為浩繁絕症患者帶來福音。同年9月,黃華溢提出“認識儲存論”-――將環球撤除科學家以外的統統人類冷藏50年,期間科學家大力霸占人類所麵對的儲存困難,同時地球的生態體係能夠獲得五十年的修複,為了保持冷藏期人類的認識活性,“期間光影”願儘力開辟一個龐大的認識假造體係做為冷藏期人類認識的載體,運轉五十年之久。該實際一經提出,敏捷在環球引發軒然大波。

2033年,黃華溢發明瞭新一代“光影粒子感到技術”,不再需求纖膜眼鏡,影象畫麵將直接通過傳感器鏈接至視網膜神經,最大化地保持了圖象的原型,人類的視覺體例今後竄改。