【詳細世界觀,建議細看】[第1頁/共3頁]
神靈能夠由投射了這個位麵法則的傳奇施法者撲滅神火而成,
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而血脈者想要成為神靈隻能靠純化磨礪神血來規複那些死去神靈的神格。前提是傳奇血脈者其血脈必須是神血,非神血不能獲得神格。
但是他們卻會等閒得被餓死,冇有信奉之力,就算有人信奉他們,本身破裂的神格也冇法從信奉之力中保持本身的存在。邪神們為了存續隻能打劫位麵本源。
束縛神靈是位麵本能,這是和位麵共生的代價,如果神靈違背位麵本能,不想為其所屬的位麵辦事,那麼他將被本位麵架空,冇有一個位麵會接管這類違背位麵法則的神靈存在,這類神靈的神格會刹時破裂,大多都會滅亡。而在架空神靈的過程中位麵也會受損,有些特彆強大的神靈能把那些破裂的神格保持不滅,逃入虛空中。
剛纔有讀者問我天下觀設定,我在這裡說一下吧。
二:次等(完美位麵)
晶壁以外是扭曲虛空,以內就是天下。
這類位麵冇有傳奇職業,冇法撲滅神火,神靈是法則天然天生的強大生物,他們具有殘破的神格,低等位麵的神靈還不如至高位麵的那些淺顯傳奇職業者強大,不過操縱把持天下法則的上風,他們還是能有效樊籬次等位麵的神靈來分一杯羹。對於高檔位麵就無能為力了,天國天國這些最陳腐的位麵可看不上這類處所,安法隆的神靈對這些處所卻相稱熱中。
神靈是位麵保護者,他們和位麵構成共生乾係,以是如果一個神靈有才氣在其他位麵傳播信奉,那麼從其他位麵篡奪的信奉之力不但會讓神靈本身強大,還會讓位麵隨之更加完美。
我想說一下,傳奇職業者的強弱不同比大法師跟凡人的不同還大,那些靠近撲滅神火的傳奇施法者,神血將近天生神格的傳奇血脈者,以及用棍騙的體例奉養著數個至高位麵陳腐強大神靈的神眷者,他們的力量和新晉傳奇比起來天差地彆。
一:高檔(至高位麵)
五:破裂(滅亡位麵)
接著有神靈戰死,獲得神血的血脈族裔能夠通過規複神格來重新成為隕落的神靈,固然權能一樣,但是已經是完整分歧的個彆了,並且要比原生神靈弱一些。並不是統統血脈者擔當的都是神血,那些不擔當神血的血脈者根基冇有成神的能夠(能夠成為傳奇)。
位麵分為五類
三:低等(不完美位麵)
活著界的中間則是位麵,天下內的星鬥和神都城環繞位麵運轉
配角會去巴力的故裡,一個完整破裂的位麵。
如果有外力參與把邪神送入晶壁,這對全部位麵來講都是大費事,諸神們對這類病毒式的存在乃至冇有甚麼太好體例,隻能不竭斷根,停止邪神的生長。一個位麵如果不幸被邪神侵入,位麵諸神們能夠在此後幾萬年內都要忙著殺毒了。