【詳細世界觀,建議細看】[第2頁/共3頁]
這也是他們最清閒的時候,不消受位麵束縛,力量還差未幾能靠近諸神。能夠神眷者不如何清閒,被奉養的神發明他棍騙了局就悲慘了。
而血脈者想要成為神靈隻能靠純化磨礪神血來規複那些死去神靈的神格。前提是傳奇血脈者其血脈必須是神血,非神血不能獲得神格。
不管是深淵,天國,冥界還是天國也好,他們的神靈都會遵循位麵法則,位麵強大他們就強大,位麵強大他們就強大,和位麵共存亡。即便是深淵主宰和天國魔神,另有冥河的那些死神,他們在我的設定中都不是邪神,隻能叫負能量神靈。因為這些神靈還是為本身的位麵辦事的。他們對其他位麵的本源也不感興趣。
在邪神侵入後,位麵諸神如果被棍騙,對此一無所知的話,位麵多數會斷送在邪神手中,這就是安法隆的天下背景。
並且剖析安法隆的天下力不亞於深淵,天國,渾沌,冥河,崇高天國這些最陳腐的至高位麵。
原生神靈不必然非如果本位麵出世的生物,但是必須投射本位麵的法則。
現在解釋一下位麵,天下,星鬥,晶壁,神國的聯絡。
位麵本源乾枯的那一刻,位麵法則開端緩慢解離,全部天下陷落,星鬥和神都城墜落於位麵上,位麵上大地崩解萬物滅亡。但是一些強大存在能夠毫髮無損得逃到其他位麵去,而因為其投射法則的位麵已經滅亡了,他的神火一撲滅就是死路一條,冇有處所給他成神。至於位麵諸神,和位麵同死多數冇有牽掛。(巴力是個例外)
至高位麵的法則都是劃一的,而在人類占主導的至高位麵中安法隆最年青,位麵年青神靈數量就相對較少,力量相對弱一些,以是挑選了棍騙這個位麵的神靈風險最小。
我想說一下,傳奇職業者的強弱不同比大法師跟凡人的不同還大,那些靠近撲滅神火的傳奇施法者,神血將近天生神格的傳奇血脈者,以及用棍騙的體例奉養著數個至高位麵陳腐強大神靈的神眷者,他們的力量和新晉傳奇比起來天差地彆。
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一:高檔(至高位麵)
重生位麵中有聰明生物存在的位麵都很少,本書中某些處所隻是一筆略過。
神靈能夠由投射了這個位麵法則的傳奇施法者撲滅神火而成,
接著有神靈戰死,獲得神血的血脈族裔能夠通過規複神格來重新成為隕落的神靈,固然權能一樣,但是已經是完整分歧的個彆了,並且要比原生神靈弱一些。並不是統統血脈者擔當的都是神血,那些不擔當神血的血脈者根基冇有成神的能夠(能夠成為傳奇)。