第397章 連接技巧[第1頁/共3頁]
或者如許說.如果我奉告你我演出UFO這個把戲.我奉告你我有效道具的.你會感覺我道具應用的好.
如果我不讓你曉得有道具的.你就會感覺很奇異.以是這個對比是相稱較著的!
深思一下.彈棒的首要目標是甚麼?要的就是不讓觀眾感覺它是彈出來的.而很多愛好者就千方百計去進步出彈棒的難度然後讓觀眾發明這個棒子是能夠縮起來的.
比方手臂菸灰預言。如許當你演出後,觀眾覺得你就如許結束了,會讓他有吃不飽的感受,以是老是提出要再看一次的要求,對於這類不是很即興需求SETTING的把戲,你又隻能避開答覆,換個把戲持續演出,如許我感覺會影響觀眾看把戲的表情,針對這些題目,前段時候在酒吧演出把戲有個小謹慎得,在這裡給大師分享一下。
實在我們要曉得我們在做的是把戲演出.而不是技術演出.技術之以是叫技術是因為你能看到它的難度.但是把戲不一樣.把戲一向以來的主旨就是要讓你在冇發明有任何技術的環境之下產生了事情.這就叫把戲!
硬幣在放到左手用右手去偷走以後又夾到食指然後揭示冇偶然又把硬幣藏到中指和知名指之間.
起首.舉幾個例子.很多愛好者去尋求的是一隻手能同時變出3根彈棒.或者絲巾一甩變成彈棒,地上彈一根上來接住同時又彈出一把.
另有一點就是.你越是把高難度行動做出來給觀眾看.變相你是在奉告觀眾你到底是如何拿出你身上的東西的.這絕對是對把戲一個弊端的熟諳.從古至今,把戲師向來隻要被說是變把戲.是“變“字.現在可好了.能夠觀眾會問你把戲師你能夠“拿“把戲給我看一下嗎?.囧~~~大師應當要熟諳到本身在做甚麼.曉得如何樣去進步你的把戲感.淺顯觀眾是不曉得你藏四根彈棒然後一下開出來那種痛苦和困難的.他們對這個東西冇有觀點.
第一:最好單個結果所花時候不長,節製在1——2分鐘以內,這裡有需求解釋一下,如果你玩的一個把戲結果完成需求5分鐘,比方水中沙,這類需求故事情節的,那你就不要用了。
硬幣消逝的感念是甚麼?就是讓觀眾感覺我的硬幣在左手握住.翻開消逝了.而很多愛好者的設法就是我把硬幣放左手握住,然後我用高難度伎倆去揭示一下我的右手是空的.觀眾就會信賴硬幣在左手裡.翻開後再用超難的伎倆去交代兩隻手都是空的.從而讓觀眾感覺硬幣消逝.
第二:結果挨次,從簡樸到初級,生物講義上也這麼說,哈哈!如許做的好處,起到推波助瀾,使飛騰不竭迭起!這個我信賴你們都懂。
另有就是為甚麼之前的高難度伎倆我們現在看也感覺都雅呢?因為前輩們的觀點就是高難度的伎倆不該該閃現在觀眾的麵前.這屬於奧妙行動.也就是說做完了.你也不感覺我做了甚麼手腳.這纔是把戲行動的精華.現在一大堆年青的把戲師.恐怕彆人看不到他一隻手能夠藏四根彈棒一樣.導致本來的重點開端畸構生長:從我變出一根彈棒轉型成我藏了四根彈棒.我的天啊.誰叫你奉告觀眾你能藏四根.