繁體小說網 - 科幻末世 - NBA2000之金錢帝國 - 第015章 六大選項區(六)

第015章 六大選項區(六)[第1頁/共4頁]

烏西裡斯腦海中浮想連翩,把本身所學的籃球知識複習了一遍,感慨了一番。

備註5:利用中度傷病醫治藥劑一次,包管金永久傷害60鑽。

在實際天下2035年,籃球範疇出世了第二種跨期間的實際,那就是1315實際。

大腦區,三分線以外,8。8米線以內,61度角射線至119度角射線以內的扇形小地區。

很多時候,主鍛練都偏疼籃球智商較高的球員。

在小球四線實際中,高位指的是60線,低位指的是40線和13線。

右底角,右底線,右腰位,右肩區,以此類推。

十五炮點指的是,除了籃下禁區以外,其他十一區中間靠後的位置上各有一個炮點,再加上左腦區三分炮點,右腦區三分炮點,左弧頂中投炮點,右弧頂中投炮點,一共十五個炮點。

備註1:淺顯體力規複藥劑一次,無分級,一次采辦10鑽,一場比賽當中限利用一次。

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他現在對這個遊戲體係佩服的五體投地,各項數據的設置極其周到,底子找不出任何縫隙出來。

從炮點位置上來,1315實際和ARC4實際有很多堆疊之處,此中11個炮點完整符合,戰術設置也有八成符合,共同利用,結果更好。

不同在於,小球四線實際的彆的四個炮點在40線上,緊靠油漆區,都在低位上;而十五炮點實際的彆的四個炮點,彆離在高位和三分線上。

炮點的位置很好找,以40線、60線,73線,三條弧線為標尺,以籃筐落點中間為圓點,以籃板為邊線,投射出15度,45度,60度,90度,120度,135度,165度,這七條射線,交叉以後得出14個炮點;再加上罰球點炮點,即為十五炮點。

備註6:利用重度傷病醫治藥劑一次,包管金永久傷害100鑽。

這體係真惡搞,一樣是指尖撥球上籃,竟然有兩種報價。

這十五個炮點就是中投技術區和三分離藝區的十五個定點跳投位置。

弧頂區,罰球線以外,三分線以內,61度角射線至119度角射線以內的扇形小地區。

20世紀初,統統的籃球實際都是建立在某球星的火力點進犯範圍、曲線跑位、折線跑位的根本之上,統統的戰術都需求挪動和跑位,故此稱之為點線跑位戰術實際。

五路,指的是五條寬0。5米的打擊線路,彆離是左2路,左1路,中路,右1路,右2路。