第015章 六大選項區(六)[第1頁/共4頁]
20世紀初,統統的籃球實際都是建立在某球星的火力點進犯範圍、曲線跑位、折線跑位的根本之上,統統的戰術都需求挪動和跑位,故此稱之為點線跑位戰術實際。
五路,指的是五條寬0。5米的打擊線路,彆離是左2路,左1路,中路,右1路,右2路。
備註8:當包管金呈現500鑽永久傷害以後,球員將會呈現腦滅亡。
他又持續向下瀏覽著,來到了最後一個技術區,特彆藥劑區。
備註7:包管金一旦呈現N鑽永久傷害,掉落1級,從屬的十二項體能同步呈現掉落1級永久傷害,不成規複;比方:包管金滿貫500鑽之時,呈現180鑽―319鑽之間的永久傷害,大於升5級的180鑽,則掉1級,從屬十二項同步掉落1級。
十五炮點指的是,除了籃下禁區以外,其他十一區中間靠後的位置上各有一個炮點,再加上左腦區三分炮點,右腦區三分炮點,左弧頂中投炮點,右弧頂中投炮點,一共十五個炮點。
在戰術當中,常說的高位策應,低位單打,指的便是U台區策應,T台區單打。
此中中投技術區和三分離藝區都是定點投籃的技術,在20世紀初隻要恍惚的觀點。
右底角,右底線,右腰位,右肩區,以此類推。
在此實際當中,常說的高位策應,低位單打,指的便是60線上策應,40線和13線上的單打。
烏西裡斯腦海中浮想連翩,把本身所學的籃球知識複習了一遍,感慨了一番。
他又想到了中午的比賽。
在小球買賣區采辦滿貫才500金幣,超便宜;而在限時超等技術當中竟然還反覆了一遍,代價卻高得離譜,利用一秒一鑽,另有嚴峻的代價。
十三區指的是,三分線以外分左底線,左肩區,大腦區,右肩區,右底線;油漆區一分為二,分籃下禁區,三秒切入區;三分線和油漆區之間,分左底角,左腰位,弧頂區,右腰位,右底角;最後另有一個籃板後區。
簡而言之,統統球員都要服膺兩大箱子的戰術手冊,還要將多套戰術履行到位,才氣成為合格的角色球員,可想而知,難度有多高!
在籃球賽場當中,長傳球是被大多數主鍛練所討厭的,因為在打擊過程當中太輕易呈現多次失誤,一旦多次失誤,完美的戰術變成了一堆廢紙。
左底角,三分線和油漆區之間,籃板延長線與30度角射線之間小地區。
這五條路打擊線路將25。24米寬的籃球場縱向切割成了6個長條,肆意兩個相鄰的打擊線路間隔為4。0米―4。5米,這是個最好傳球間隔,太遠了很輕易被半路反對。
備註3:利用淺顯傷病醫治藥劑一次,包管金永久傷害1鑽。
他現在對這個遊戲體係佩服的五體投地,各項數據的設置極其周到,底子找不出任何縫隙出來。