繁體小說網 - 科幻末世 - NBA2000之金錢帝國 - 第015章 六大選項區(六)

第015章 六大選項區(六)[第4頁/共4頁]

在中午非正式的友情賽當中,烏西裡斯用心避開了本身的速率缺點,不玩競走和衝破,隻玩變向加快、盤曲跑位,以及卡位硬擠,用一招單手擲球技術在中間隔和近間隔的十個炮點之間輪番轟炸籃筐。

在小球買賣區采辦滿貫才500金幣,超便宜;而在限時超等技術當中竟然還反覆了一遍,代價卻高得離譜,利用一秒一鑽,另有嚴峻的代價。

烏西裡斯腦海中浮想連翩,把本身所學的籃球知識複習了一遍,感慨了一番。

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20世紀初,統統的籃球實際都是建立在某球星的火力點進犯範圍、曲線跑位、折線跑位的根本之上,統統的戰術都需求挪動和跑位,故此稱之為點線跑位戰術實際。

NCAA的油漆區,是個長4。6米、寬3。7米的矩形,三分線間隔籃筐為6。3米,籃下禁區為1。2米的半圓弧,相對於一個挪動才氣很強的大個子來講,的確很狹小。

此中左2路和右2路,都間隔球場邊線3。6米。

小球四線實際側重於培養小我打擊技術,也有十五個炮點,

在此實際當中,常說的高位策應,低位單打,指的便是60線上策應,40線和13線上的單打。

在戰術當中,常說的高位策應,低位單打,指的便是U台區策應,T台區單打。

很多NCAA球員或是國際球員進入了NBA都要顛末一個冗長的點線跑位戰術的適應期,抵當住渣滓話的滋擾和暴力的身材對抗,還要突破本身的新秀牆,才氣闖出屬於本身的一片小六合出來。