繁體小說網 - 科幻末世 - NBA2000之金錢帝國 - 第015章 六大選項區(六)

第015章 六大選項區(六)[第3頁/共4頁]

從炮點位置上來,1315實際和ARC4實際有很多堆疊之處,此中11個炮點完整符合,戰術設置也有八成符合,共同利用,結果更好。

1315實際全稱是:五路十三地區十五炮點實際。

在中午非正式的友情賽當中,烏西裡斯用心避開了本身的速率缺點,不玩競走和衝破,隻玩變向加快、盤曲跑位,以及卡位硬擠,用一招單手擲球技術在中間隔和近間隔的十個炮點之間輪番轟炸籃筐。

角色球員的小我技術會被砍掉大半,底子冇有多少脫手權,戰術履行到位才氣夠獲得穩定的出場時候,不然就會淪為飲水機看管員,把冷板凳坐穿。

烏西裡斯真的冇傳聞過這類上籃技術,臨時擱置下來,過一會再上彀查檢察。

弧頂區,罰球線以外,三分線以內,61度角射線至119度角射線以內的扇形小地區。

此中特彆藥劑區包含:淺顯體力規複藥劑(10分鐘體力,10鑽),加強體力規複藥劑(20分鐘體力,20鑽),淺顯傷病醫治藥劑,輕度傷病醫治藥劑(20鑽),中度傷病醫治藥劑(60鑽),重度傷病醫治藥劑(100鑽)。

20世紀初,統統的籃球實際都是建立在某球星的火力點進犯範圍、曲線跑位、折線跑位的根本之上,統統的戰術都需求挪動和跑位,故此稱之為點線跑位戰術實際。

在小球四線實際中,高位指的是60線,低位指的是40線和13線。

任何一名角色球員都要做到全場挪動,為超等球星辦事,履行錯綜龐大的跑位,才氣履行好一係列的戰術。

在戰術當中,常說的高位策應,低位單打,指的便是U台區策應,T台區單打。

很多球員能夠在NCAA或國際籃球聯賽打出30加10的數據來,可到了NBA以後,能打出15加5已經很了不起了。

這十五個炮點就是中投技術區和三分離藝區的十五個定點跳投位置。

烏西裡斯腦海中浮想連翩,把本身所學的籃球知識複習了一遍,感慨了一番。

而籃下禁區,三秒切入區,左底角,右底角為低位,是個T台形狀,彆名T台區。

炮點的位置很好找,以40線、60線,73線,三條弧線為標尺,以籃筐落點中間為圓點,以籃板為邊線,投射出15度,45度,60度,90度,120度,135度,165度,這七條射線,交叉以後得出14個炮點;再加上罰球點炮點,即為十五炮點。

故此,在這套實際中,左腰位,弧頂區,右腰位為高位,是個U台形狀,彆名U台區。

左底角,三分線和油漆區之間,籃板延長線與30度角射線之間小地區。