魔法&科技&武俠[第2頁/共2頁]
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如果把忍術劃一於邪術,火影忍者也將通例的邪術題材幾近發掘殆儘,比方地水火風冰雷如許的常用素材,同時還倚仗作者天稟,不竭拔高這些忍術/邪術的能力,比方螺旋丸跟須佐能乎的退化。對抗曉構造的時候幾近已感覺忍術能力到極致了,厥後忍界大戰不斷推高招極限,森之千手跟宇智波斑的頂峰對決,名流跟佐助尾獸跟瞳術的合體,這在之前的確是不敢設想的。法術能力節製、相生相剋以及戰役的均衡性方麵,火影忍者幾近是典範了。四平八穩的邪術設定,很難設想能超越火影(參考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,能夠像海賊、死神那樣構思各種天馬行空的才氣,但是這一方麵磨練作者的設想力,另一方麵也很難措置均衡性。
厥後為了彌補素材來源而打仗遊戲,成果發明行動遊戲中凡是都會融會物理進犯、邪術進犯(無益用限定),並且很多作品也融會科技元素,固然很多屬於“黑科技”。自那以後試著從遊戲當中提取素材創意,並且揣摩遊戲當中戰役體係的均衡性設定。科技素材常見的有各種槍械火炮炸彈之類,除此以外另有各種奇絕技術,《帕斯卡學園》八正道中就人手一種,包含電磁技術、微波技術、聲波技術、鐳射技術等等,除此以外另有瓦特的蒸汽題材(靈感來源於大友克洋的《蒸汽男孩》),實在也是為著進一步拓展題材,從而豐富打鬥場景。
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