魔法&科技&武俠[第1頁/共2頁]
1邪術
火影包含西方魔幻當中的邪術,各種進犯常常是看得見摸得著的,並且試圖供應一種解釋,而不是蜀山那樣煙氣光霞一閃而過。要想在這類更寫實的打鬥設定上更進一步,自但是然想到科技。實在日漫中槍械火炮跟邪術的比武到處可見,隻不過當時並冇有過分留意。厥後為了在打鬥中增加科技元素,批量打仗美漫,成果發明美漫當中實在也不乏邪術元素。拋開紮塔娜、康斯坦丁、池沼怪物、雷神托爾如許的邪術科班出身,毒藤女把持植物也更近似邪術而非科技。進步科技的能力,弱化邪術的能力,讓二者能夠在物理層麵實現比武,從而為打鬥供應更多的竄改,這也是《帕斯卡學園》力求達到的。
比較可惜的是,認識到這一點的時候已經寫到了第五卷,鄰近劇結束,當時候總算明白為甚麼很多作品一向拖下去不肯掃尾,不過是開辟出一個故事形式、打鬥形式並不輕易,作者能夠也但願充分發掘出此中的生長空間——除了功利方麵的考量以外。鑒於以後預期嘗試的題材不再是武俠奇特之類,而又不肯意放棄辛辛苦苦摸索出來的打負氣勢,為此開端構思前傳——就像遊戲出售DLC——持續摸索終究打負氣勢,同時略為彌補下《帕斯卡學園》本體故事當中的空缺點,前後清算出了三個前傳故事:血之奠禮、血之婚禮、血之誕禮,等本體點竄結束後就動手停止。
如果把忍術劃一於邪術,火影忍者也將通例的邪術題材幾近發掘殆儘,比方地水火風冰雷如許的常用素材,同時還倚仗作者天稟,不竭拔高這些忍術/邪術的能力,比方螺旋丸跟須佐能乎的退化。對抗曉構造的時候幾近已感覺忍術能力到極致了,厥後忍界大戰不斷推高招極限,森之千手跟宇智波斑的頂峰對決,名流跟佐助尾獸跟瞳術的合體,這在之前的確是不敢設想的。法術能力節製、相生相剋以及戰役的均衡性方麵,火影忍者幾近是典範了。四平八穩的邪術設定,很難設想能超越火影(參考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,能夠像海賊、死神那樣構思各種天馬行空的才氣,但是這一方麵磨練作者的設想力,另一方麵也很難措置均衡性。
熱血類作品離不開打鬥,就跟大片離不開殊效場景一樣。在決然決然籌辦入坑之前,思慮了好久打負氣勢的設定。
3武俠
厥後為了彌補素材來源而打仗遊戲,成果發明行動遊戲中凡是都會融會物理進犯、邪術進犯(無益用限定),並且很多作品也融會科技元素,固然很多屬於“黑科技”。自那以後試著從遊戲當中提取素材創意,並且揣摩遊戲當中戰役體係的均衡性設定。科技素材常見的有各種槍械火炮炸彈之類,除此以外另有各種奇絕技術,《帕斯卡學園》八正道中就人手一種,包含電磁技術、微波技術、聲波技術、鐳射技術等等,除此以外另有瓦特的蒸汽題材(靈感來源於大友克洋的《蒸汽男孩》),實在也是為著進一步拓展題材,從而豐富打鬥場景。