繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第185章 《暗黑破壞神》的設定(五更)

第185章 《暗黑破壞神》的設定(五更)[第1頁/共3頁]

劇情與任務線打算:這部分主如果把全部劇情大框架給列出來,同時安排好每條故事線,讓玩家能夠順暢地體驗全部劇情故事。

城鎮(安然)-險惡洞窟(傷害)-毀滅全數仇敵,視野變大(安然)

蘇瑾瑜明天就返來了,一向在忙新人入職的事情。

真正對玩家有嚴峻威脅的是那些精英怪,但克服精英怪的體例不是通過走位和操縱,而是完整仰仗著設備(堆全元素抗性),這讓全部遊戲的嚴峻感大大減弱了。

並且,《暗黑粉碎神》的一大特性就是隨機輿圖,玩家每次進入同一個戰役場景,各種場景元素的位置都是隨機漫衍的,像地下城入口、祭壇等元素每次都是隨機天生,這讓摸索成為了暗黑係列的首要興趣之一。

美術氣勢方麵,陳陌考慮在設定觀點稿的時候,利用邪典、陰暗、詭異的氣勢,可駭、血腥,讓人在看到畫麵時就會情不自禁地感遭到沉悶和壓抑。

角色戰役體係與怪物範例:這部分主如果打算好玩家所操控角色的戰役技術,以及各個關卡怪物的特性,讓全部戰役體係更加豐富。

新的事情地點已經全都安排好了,電腦和手繪板等各種辦公設備也都已經到位了,咖啡機、冰箱、微波爐、零食架等等也是應有儘有。

這三塊做好以後,其他的就都是細枝末節,可今後續漸漸完美。

“一樣的,隻要大師做好本職事情,我能夠向大師包管,會給大師其他任何公司都給不了的酬謝。在錢這個方麵大師能夠放心,我們是個不差錢的公司。”

陳陌環顧世人,當真地說道:“我這小我說話比較直接,客氣話就不必說了,關於薪資報酬和獎金福利這方麵,入職的時候都跟大師談過,就不再贅述了。總之一句話,遠高於行業均勻程度。”

正月初八,新員工們正式入職。

蘇瑾瑜說道:“店長,新同事們都已經來了,要不你去歡迎一下?”

第一幕的大抵流程為:

在弄法方麵,一樣大幅強化玩家的危急感。

陳陌點點頭:“好。”

陳陌籌算遵循這個規律,把《暗黑3》的各劇情場景挨次微調一下,讓全部劇情場景能夠更好地變更玩家們的情感。

石塊郊野(安然)-地底通道(傷害)-暗中叢林(嚴峻)-地下縲絏(煩躁)

在全部流程中,玩家的情感跟著劇情的竄改而起起伏伏,有張有弛,始終都沉浸在遊戲中不能自拔。

新的辦公場合就在體驗店中間,本來是個咖啡館,改革以後也還不錯,給人的感受很舒暢。

請大師支撐起點瀏覽,支撐正版。

中午11點,陳陌從外邊返來了。

但是,《暗黑3》在這一點上做的並不好,明顯在最早打算關卡場景的時候並冇有考慮太多玩家情感的竄改。