繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第188章 還能這麼做遊戲?(三更)

第188章 還能這麼做遊戲?(三更)[第1頁/共3頁]

在官網上,《崇高之境》的攻略帖較著增加,每天都有好幾千人在同時玩這張圖。

……

有了大抵的打算以後,各項研發事情都在穩步推動當中。

“樓上的,保舉《魔獸爭霸》。”

傅光南也是,這款遊戲的音樂方麵,陳陌也給出了幾個BGM的旋律,氣勢很光鮮,乃至連音樂內裡要用到哪些樂器都注瞭然,包含這個BGM要用在哪個場景、大抵氣勢如何,也都寫得非常明白。

“我真的很喜好這個題材,就是可惜,冇甚麼好遊戲。”

“好,我去嚐嚐。”

“弄法的題目唄,老外的弄法分歧適國人的口味。”

實在這很普通,因為在平行天下中,西幻題材在海內處於一個非常難堪的地步。

“對了,賀歲檔的《至尊神戒3》誰看了?”

劇情框架敲定以後,美術資本方麵便能夠同步推動了。幾個比較關頭性的場景,陳陌都直接給出場景的觀點圖,便利周涵宇更好地把控遊戲的美術氣勢。

“戍衛要塞這裡,玩家的視野是很開闊的,這個城牆給人的感受應當是飽經烽火的,多做一些破壞,乃至玩家在路過的時候,加很多破壞動畫出來。怪物會從多角度退場,必須不時候刻讓玩家體驗到被圍攻的感受……”

冇有顛覆重做。

他也很驚奇,因為在他看來,本身雖說是美術方麵的賣力人,可實際上卻不需求去絞儘腦汁地考慮太多東西,陳陌這邊完整就把各個場景的美術氣勢本身敲定了,還把觀點圖給畫出來了!

“不要太富麗,光也不要打得太足,如許很輕易齣戲,讓玩家有一種不實在的感受。”

擼起袖子就是一個字“乾”!

以是,海內遊戲廠商首要還是去做仙俠和玄幻題材,對西幻冇甚麼興趣。

第五,聯網形式與深度弄法方麵,持續《暗黑3》的聯網形式,但臨時不開放秘境和天梯體係。

而海內的遊戲廠商,固然清楚海內玩家的口味,卻很難做出原汁原味的西幻遊戲,常常透著濃濃的盜窟氣,玩家們也不買賬。

“那是RTS遊戲,我是手殘,玩不了啊。”

這對於那些沉迷於刷的玩家們是個好動靜,因為節流了時候。但是,秘境也在必然程度上侵害了遊戲壽命,讓很多人感覺《暗黑3》是一款非常古板的遊戲。

“對,在《魔獸爭霸》裡有這張RPG輿圖,相稱因而個同人圖,你去玩玩,我感受還挺好玩的。”

“《魔獸爭霸》裡也有不是RTS的輿圖,你去搜一下《崇高之境》。”

“是啊,這電影的票房都到10億美金了,後邊估計還得漲,喜好這個題材的人應當早都看了吧?”

“你問錯了,你應當問誰冇看,這類牛逼轟轟的大製作,誰不看啊?”

但畢竟《魔獸爭霸》是一款RTS遊戲,並不像RPG遊戲那樣能夠通吃大部分的玩家。