第388章 氪金策略手遊《率土之濱》(四更)[第1頁/共3頁]
固然海內有一多量三國愛好者,但三國這個IP和西遊一樣,都已經被嚴峻透支了,大量粗製濫造的三國遊戲已經讓大部分玩家看到遊戲名字裡有“三國”這兩個字都會感覺反胃的境地。
它是一款全自在沙盤計謀手遊,弄法能夠支撐萬人同圖國戰,並且從數據上來講,它作為一款SLG(戰略類)遊戲,具有40%的次日儲存率和高達150的ARPU,並且長線儲存非常可駭,這在SLG遊戲裡能夠說是非常超卓。
如果和陳陌宿世那些大名鼎鼎的三國遊戲比擬,比如《三國誌》、《三國無雙》、《三國群英傳》,《率土之濱》的名譽要顯得差了很多,但之以是陳陌此主要做這款遊戲,是因為它也有著其他遊戲所完整不具有的特質。
作為一款SLG遊戲而言,《率土之濱》的中前期弄法已經非常成熟了,以是陳陌的首要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。
歇息室裡,陳陌正在敲打著條記本電腦的鍵盤。
三國遊戲目前在海內而言,不算少。或者說,非常多。但是,質量卻非常堪憂。
從技術程度上來講,陳陌現在做《率土之濱》完整冇有任何難度,並且所需求的資本量也很少。
並且,陳陌也已經好久冇做氪金遊戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。
遊委會的遊戲征集活動,常常都是征集目前市道上比較閃現頹勢的遊戲範例,比如之前的中國風遊戲。
除此以外,對於大輿圖上的一些詳細表示,陳陌也籌算作出全麵優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種殊效和表示也會全麵優化。
《義斬三國》主打國戰形式,玩家漫衍在魏蜀吳三國,停止頻繁的國戰、攻城戰,同時還能夠體驗一些與三國有關的任務劇情。
因為三國作為一個IP來講,是完整免費的,也就是說任何設想師都能夠製作三國遊戲,這完整冇有任何的門檻。
以是,如何做好一款三國題材的收集遊戲,成了統統設想師們都非常頭疼的題目。
在電腦螢幕上,是《率土之濱》的設想觀點稿。
陳陌籌算把全部戰役畫麵全麵優化,更好地表示武將損兵、施放技術等關頭點,讓玩家們能夠更直觀地看到各種戰法的結果,一方麵是加強美術表示,另一方麵也是讓新手能夠更清楚地曉得對戰過程中到底產生了甚麼。
這麼多設想師都冇做出花來,就申明這個題材真的不好做。
比如,拿《三國群英傳》的弄法來講,如果每個玩家扮演一個主公,那麼最多也就十幾小我一起玩,並且以分歧主公殘局,均衡也底子冇法包管。
一方麵是城池扶植。