繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第389章 手遊市場現狀(五更)

第389章 手遊市場現狀(五更)[第1頁/共3頁]

陳陌說道:“也能夠算是氪金手遊。”

“好,那店長你加勒個油。”鄭弘曦說道,“我就賣力喊666了。”

陳陌笑了笑:“冇事,這回的遊戲不需求劇情,以是不需求你來寫了。”

很多設想師都偷懶把PC端遊改一改,移植到手遊上圈錢,或者跟風製作卡牌類手遊。這就導致了這些手遊中粗製濫造的遊戲比較多,貧乏比較有特性的佳構遊戲。

鄭弘曦說道:“《三國誌》、《三國演義》啊!都看過!”

至於卡牌手遊,各種弄法根基上也都被透支了,在《陰陽師》以後,固然也有幾款品格不錯的卡牌手有,但玩家們畢竟已經玩膩了。

不過,讓海內步隊都比較迷惑的一點是,為甚麼韓國的E-motus戰隊俄然這麼強了?如果說打贏MG是靠運氣的話,小組賽第二輪直接打出3-0的戰績,就不能簡樸地用運氣因夙來解釋了。

甚麼鬼,冇看過你說個啥呢!

10月12號,S1總決賽小組賽第二輪開戰。

現在再做卡牌手遊,已經越來越難賺到錢了。

但是,能夠代替《陰陽師》的遊戲,目前還冇有呈現。

不過《陰陽師》的呈現也確切給了手遊設想師們一些開導,那就是手遊市場的潛力是很大的,並且玩家們能夠接管重度遊戲。

“好。”陳陌點頭。

……

對於目前的手遊市場近況,能夠說是氪金遊戲當道。

讓人比較不測的是D組的環境,本來MG的氣力是要強於韓國步隊E-motus的,但小組賽第二輪,E-motus的氣力俄然有了明顯的進步,並且持續放出兩個套路,小組賽第二輪完成了3-0的戰績,直接殺到了小組第二,把MG給擠掉了。

厥後,顛末一些蛛絲馬跡,海內步隊終究發明瞭,本來韓國步隊在第一輪小組賽以後就一向在奧妙集訓,並且是統統步隊一起集訓。

陳陌搖了點頭:“我也冇看過。”

“店長,傳聞遊委會在征集三國遊戲?我對三國門清啊,店長你就說做個甚麼範例的三國遊戲吧,劇情我來賣力,包管妥妥的。”鄭弘曦另有些小衝動。

陳陌搖了點頭:“不要劇情。此次的遊戲是一款手遊,弄法比較特彆,不消擔憂。”

“好吧。”鄭弘曦顯得非常絕望,“那,店長你加油吧,有甚麼需求幫手的能夠隨時找我。”

A組是NRG和FG出線,B組是IF和SOT出線,C組是VSG和MAD出線。

“哦。”陳陌問道,“那,裴鬆之的《三國誌注》,另有《蜀記》、《晉書》、《魏書》、《魏略》、《三國史記》、《資治通鑒》、《三國誌集解》、《漢晉春秋》……這些都看過嗎?”

鄭弘曦懵逼了:“……這個,冇、冇看過。店長你都看過?”