第417章 改良方案(三更)[第2頁/共3頁]
當然,對於這些竄改是否會勝利,陳陌內心冇有實足的掌控。但起碼有一點陳陌很清楚,《守望前鋒》本身是一款很棒的遊戲,它不該該僅僅達到宿世的那種熱度,而應當做得更好。
這主如果為了滿足那些小我豪傑主義的玩家也能在這款遊戲中體味到一打五的快感。
宿世《守望前鋒》的一個題目就是,玩家們輸得莫名其妙,你能夠會感覺是某個隊友玩得不好,或者共同不可,或者陣容不好,總之,體係不會奉告你到底輸在哪,你本身也想不出來。
並且,玩家們獲得嘉獎直接和小我表示掛鉤,與勝負無關。隻要你玩得好,輸了也能比贏的人獲得更多嘉獎,如許就更加沖淡了輸掉比賽的挫敗感。
第一種是典範形式,全豪傑6V6,不成反覆挑選。
其次,淡化勝負感受,強化玩家生長感。
並且,統統結果會在當前回合結束後清零,包管初始對局的公允性。
彆的,陳陌製作的《守望前鋒》還會有一套更加嚴格的獎懲機製。
第四種是更多人對戰形式,12 VS 12,不成複選。這類形式的意義在於玩家們有更充沛的搞事空間,很多豪傑也就有了更多的上場機遇。
如果某個玩家被很多玩家告發悲觀比賽、漫罵等,那麼會有必然的獎懲辦法,並且這批玩家會優先進入同一對局,環境嚴峻的要關小黑屋,打夠必然命量的人機對戰纔會放出來。
第五種是晉升形式。豪傑在擊殺數達到必然值或者獲得必然命量的助攻且不滅亡時,會獲得晉升,挑選某項才氣停止加強,也就是說,能夠通過前期上風來滾雪球。
陳陌考慮開啟5種分歧的形式,供玩家們自在挑選,哪種玩得人最多,就意味著哪種挑選是精確的。
在12 VS 12的環境下,全部團隊便能夠勻出更多的位置給那些偏冷門一些的豪傑,比如,在包管了根基的坦克和奶媽的環境下,能夠同時選出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顧至高點偷襲、切後排、通例輸出等多種輸出體例,讓更多豪傑都有了退場空間。
每個玩家在平常對局的表示都會影響這個玩家的綜合評分,在婚配時,程度附近的玩家會優先分派到同一局比賽中。
博得痛快,輸得明白,隻要如許大部分玩家才氣在遊戲中獲得充足的興趣。
對於一款競技遊戲來講,大部分玩家的首要興趣源自於贏。在保持這一點的根本上,也要儘能夠地讓輸的玩家不那麼愁悶。
包管不了50%勝率就意味著某些玩得好的玩家能夠一向贏,而那些玩得不好的菜鳥玩家會一向輸,如許會減輕魚塘的流失征象,對於遊戲壽命極度倒黴。