繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第418章 帶技能的FPS(一更)

第418章 帶技能的FPS(一更)[第1頁/共3頁]

陳陌笑了笑,投影儀的螢幕上呈現了文檔題目:《守望前鋒》設想觀點稿。

因為時候有限,以是陳陌也冇能給出統統豪傑的全數線稿,就隻挑了兩個特性比較光鮮的豪傑來畫。

“啊?”

世人這才方纔從魔都返來冇多久,就算做新遊戲,總得先想好做甚麼吧?

以是,在儲存豪傑技術、儲存豪傑特質的環境下,豐富遊戲機製讓更多豪傑得以退場,是最公道也最有效的竄改體例。

“《守望前鋒》是一款FPS遊戲,但是它又和目前市道上統統的支流FPS遊戲完整分歧,因為在這款遊戲中,豪傑的技術將對戰局產生顛覆性的影響。”

陳陌笑了笑:“嗯,能夠這麼以為。”

陳陌點點頭:“確切很難均衡,但這是冇法製止的題目。隻能說,想要做好帶技術的FPS,就要儘能夠地處理均衡性題目。”

但是,FPS遊戲中的淺顯進犯輸出效力取決於玩家的槍法和對方的程度,一個妙手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效力可謂天壤之彆。這時候再加上豪傑技術,就會讓某個豪傑的實際強度更加難預算、難以節製。

人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不必然能合作上年度遊戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?

統統人都是一臉懵逼。

陳陌點點頭:“嗯,會有這類環境。但是這也剛好是這款遊戲的興趣地點,作為一名小美玩家,就應當儘能夠地製造這類機遇。”

比如大錘、盧西奧這類豪傑,在高階局中確切有很多高階技能,但是對於魚塘玩家來講根基上都是體味不到的。

並且,年度遊戲這東西我們本身說了也不算啊,那得評委喜好才行。

明顯陳陌也很清楚這一點,以是纔要重新製作一款遊戲,看他的意義,這款遊戲主如果為了得獎去的。

從豪傑技術上來講,這些豪傑的技術都非常簡樸、直白,冇甚麼特彆能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的興趣非常有限。

“他的大招是拔出背後的長刀,在短時候內揮砍仇敵形成大量傷害。”

但是,如果竄改豪傑技術,又會粉碎豪傑本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?

投影儀上呈現了一幅觀點線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的軍人形象,正在將背後的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的四周,顯得殺機重重。

固然大師已經非常風俗於陳陌吹牛逼併且把牛逼實現,但此次的環境還是讓很多人都感到不成思議。

通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了利用這兩個豪傑遊戲時的模樣。

《守望前鋒》的一個很大的題目是,某些簡樸或者玩起來冇甚麼興趣的豪傑過強,玩家們不選的話就贏不了,選了的話又不好玩,如許就有很多玩家都在為了贏而補位玩本身不喜好玩的豪傑。