第921章 塞倫特的險惡用心(一更)[第1頁/共3頁]
雖說之前也有《沉寂嶺》用來彙集怨念值,但速率還是有點跟不上的。畢竟支流遊戲,像是《塞爾達傳說》這類,給玩家帶來的歡愉值是很多的,並且源源不竭地產生。
這遊戲做出來今後,做得再好,也絕對不能玩!
《暗中之魂》屬於在剛開端就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來講,這遊戲還挺仁慈的,起碼讓你有機遇退款。
《怪物獵人》的製作進度很快,因為首要的事情量都在形形色色的怪物身上。至於全部場景的搭建,因為美術資本庫中的呼應資本很多,以是製作起來會快很多。
要說難度,《怪物獵人》實在是比《暗中之魂》低一些的,因為這裡頭全程都是在boss戰,而《暗中之魂》裡能夠小怪比boss更難措置。
把設想觀點稿講完以後,在坐的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。
怕是坑死玩家不償命啊!
“那不就是個‘打獵摹擬器’嗎?也能夠吧,畢竟絕大多數玩家冇有任何近似的經曆,能在VR天下裡體驗一下打獵,那應當也是挺不錯的一件事情。”
“《精靈天下》傳聞是要插手這個智慧體繫了,但隻是小道動靜,還冇有實錘。”
活過來的貓貓狗狗確切讓很多玩家感覺非常欣喜,但細心咂摸咂摸就會感覺,是不是太大材小用了啊?
“這幾天擼貓擼狗確切擼爽了!但是感受彷彿那裡不對啊。”
比如……非論從多高的處所摔下來,獵人都不會受傷。
《暗中之魂》玩到現在,絕大多數喜好這個範例遊戲的玩家根基上都已經摸透了,而市道上又遲遲冇有呈現新的魂類遊戲,這讓一眾抖M玩家們感遭到非常的孤單。
“但是,細心想想還能做甚麼呢?跟植物有關的遊戲?”
說不定等這遊戲出來,那群喜好《暗中之魂》的抖M還會喝彩雀躍呢!
統統人都打了個寒噤,並且暗自下定決計。
隻要等統統都製作安妥,讓全部叢林變成一個完整的生態體係,再把做好的各種怪物AI添補出來,這片叢林就會立即煥產朝氣,變得與實在存在的叢林普通無二。
不過,既然陳陌要做,那就做吧,歸正受虐的是玩家們……
另一方麵,《怪物獵人》的鼓吹質料也在同步籌辦當中。
但是往前麵這難度一點一點的就加上去了,比及遊戲中期的時候,甚麼雄火龍、角龍,就有非常強的勸退結果了;至於到了前期的各種酷炫古龍比如滅儘龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鐘乾趴你冇籌議,難度直接奔著《暗中之魂》最頂尖的boss去了,並且時候還更長。
哦不是,是時候讓大師重新體味拿著大劍莽穿統統的快感了!(纔怪
至於為甚麼陳陌要做《怪物獵人》……