第269章 給李總講解[第2頁/共3頁]
路知行解釋道:“這是遊戲中的一個特定機製,叫做‘看破’,當然,也能夠俗稱為‘踩刀’。
如果是普通的電腦或者主機遊戲,實在很簡樸,玩家隻需求按一個鍵便能夠完成了。
(本章完)
李如山細心咂摸這遊戲的名字:“劍影燎原?嗯,聽起來還不錯。不曉得這詳細是如何的一款遊戲?有詳細的設想計劃了嗎?”
以是,持續做行動類遊戲,是個好主張!
李如山似懂非懂:“阿誰……路總你能不能舉個例子?我冇太瞭解。”
“在構思《劍影燎原》這款遊戲之前,我起碼考慮了三個方向。
如許一來,《獨步武林》出售的時候,纔有如此冷傲的感受。
“如果像當月朔樣,從《平常人生》到《獨步武林》,如許遊戲範例的竄改跨度大,更輕易製造噱頭、激發玩家們的存眷。
李如山拿過手機,細心看了看這幾張圖。
“在剛開端的時候,玩家能夠不太諳練,能夠先簡樸地側身讓開突刺。
“第一個方向呢,就是重新再換一種遊戲範例。畢竟《獨步武林》也是行動類遊戲,再做一款行動類遊戲的話,玩家們能夠會有一些審美頹廢。
李如山一聽,趕快點頭:“那不可,我們得勇於嘗試!勇於創新1
第269章 給李總講授
他但是在這方麵吃了大虧的。
彷彿也算不上。
《獨步武林》都這麼勝利了,這款新的行動類遊戲想要超出《獨步武林》談何輕易?
特彆是路知行的一番闡發,提出了“兩端不靠”的關頭指導目標,讓他對這款虧錢但願很大,哦不,是創新程度很高的新遊戲寄予厚望。
李如山很歡暢:“好!那快跟我說說1
“《獨步武林》固然也觸及到了一些冷兵器戰役,但首要還是憑藉於拳腳工夫,冷兵器戰役的內容隻是個添頭。
要不是路仁甲在假造京海中乾掉了那麼多專業的搏鬥運動員,這遊戲能引發那麼大的存眷嗎?能破圈嗎?
“在仇敵用冷兵器突刺過來的時候,玩家能夠抬腳踩住,作為一種特定的應對體例。”
那麼這個行動很合用嗎?彷彿也談不上。
路知行開端當真先容《劍影燎原》大抵的設想思路。
但在假造實際遊戲中,絕大多數行動都需求玩家本身去完成,既然實際中做不到,那遊戲中玩家又如何能夠完成抬腿、踩刀等一係列行動呢?
路知行點頭:“嗯,就這。”
即便和《獨步武林》做得差未幾優良,玩家們恐怕也會感覺404事情室在吃成本,會比較絕望。
路知行點頭:“當然,這幾天我一向在悶頭閉關,就是在細化這遊戲的設想。現在嘛,雖說一些細節內容還冇能肯定,但大抵的框架已經有了。”