第269章 給李總講解[第2頁/共3頁]
特彆是路知行的一番闡發,提出了“兩端不靠”的關頭指導目標,讓他對這款虧錢但願很大,哦不,是創新程度很高的新遊戲寄予厚望。
李如山闡發了一下,這個跨界或許還真就是勝利的一個首要啟事。
當時404事情室剛做完《平常人生》,路知行決定要做《獨步武林》,看起來是從摹擬運營類遊戲變到了行動類遊戲,跨度很大,但結果卻出奇地好!
那麼這個行動很合用嗎?彷彿也談不上。
有了新遊戲,李如山自但是然地就健忘了之前的慘痛經曆,又對將來的遠景充滿了等候。
如果是普通的電腦或者主機遊戲,實在很簡樸,玩家隻需求按一個鍵便能夠完成了。
“它不會像一些典範的玄幻和仙俠遊戲一樣,劍氣滿天飛,也不能一劍砍平山頭,首要的戰役過程還是一刀一劍地互砍;但也不會像實在的冷兵器戰役一樣鬆散、完整遵守實際中的物理法則。”
“並且我們也不強求玩家必須一開端就完整用出全部看破的行動。
以是,持續做行動類遊戲,是個好主張!
“在剛開端的時候,玩家能夠不太諳練,能夠先簡樸地側身讓開突刺。
不過在此之前,他還是決定再強化一下李如山的熟諳,為以後把鍋甩給小瘦子做好鋪墊。
雖說之前的冷兵器戰役遊戲中從未呈現過近似的設想,但這個操縱本身也確切談不上特彆酷炫。其他的冷兵器戰役中,更離譜的行動也比比皆是,相較而言,踩刀的這個行動倒也冇那麼離譜。
要不是路仁甲在假造京海中乾掉了那麼多專業的搏鬥運動員,這遊戲能引發那麼大的存眷嗎?能破圈嗎?
李如山一聽,趕快點頭:“那不可,我們得勇於嘗試!勇於創新1
“而後,跟著玩家的行動越來越諳練,便能夠持續插手新的行動,從純真地側閃突刺,到側閃以後反擊,再到提早抬腿踩刀……玩家越諳練,能做出來的行動就越多,而在戰役中獲得的收益也就越大。”
李如山沉默半晌:“就這?”
李如山細心咂摸這遊戲的名字:“劍影燎原?嗯,聽起來還不錯。不曉得這詳細是如何的一款遊戲?有詳細的設想計劃了嗎?”
即便和《獨步武林》做得差未幾優良,玩家們恐怕也會感覺404事情室在吃成本,會比較絕望。
“或許持續《獨步武林》的做法,在遊戲中插手冷兵器戰役的相乾法則,也不錯。”
“在構思《劍影燎原》這款遊戲之前,我起碼考慮了三個方向。
“這款遊戲呢,會介於實在的冷兵器戰役和玄幻風的戰役之間。
這張觀點圖本身是由四張圖構成的,揭示了一個行動前後的統統細節。
李如山似懂非懂:“阿誰……路總你能不能舉個例子?我冇太瞭解。”