第270章 三國背景![第1頁/共3頁]
以是,得挑選大眾一些的背景!
關頭看創作者能不能闡揚出這個題材的上限了。
李如山快速地在腦海中將三種計劃全都過了一遍。
因為馬戰比較多!
並且,李如山挑選這個題材另有個很首要的啟事,就是此次遊戲的行動體係:冷兵器戰役。
李如山一聽刹時來精力了,嗯?這是又讓我拿主張?
如果是其他的朝代,比如像是魏晉南北朝期間,社會比較動亂,配角設定成一個行俠仗義的俠客或者劍客,這就非常公道。
404事情室要做三國背景的行動類遊戲,根基上也不太能夠把馬戰作為核心弄法。多數也會像其他行動類遊戲一樣,首要以步戰為主。
如許的話,相對來講就不那麼帶勁了。
但三國不一樣,牛逼的武將絕大多數都是要騎馬的。
“第一種是完整的原創背景。
“不過在營銷號的吹噓下,這個名字倒是越來越馳名了,乃至另有人說他曾經打敗過呂布。
而三國題材的遊戲也太多了,能夠說是統統題材中最多的。至於遊戲範例也是五花八門,小到卡牌手遊,大到3A級彆的行動類遊戲或者戰略類遊戲,全都能找到對應。
雖說也仍舊有必然的勝利率,但總比其他題材的勝利率要低一些。
這事也很難決定。大眾的背景故事,曉得的人多,但衍生的電影和遊戲等文藝作品也很多,乃至很多題材都有點被做爛了的趨勢。
以是原創背景這條最早pass掉!
目前還冇有任何一家遊戲公司,能把馬戰的冷兵器戰役作為最核心的行動遊戲弄法搬下檯麵。
(本章完)
李如山當真思慮半晌:“嗯……聽起來倒是也還能夠。”
但404事情室彷彿並分歧用這個規律!
路知行想了想:“玩家扮演的當然是一個原創人物,不會扮演那些成名的武將。不過,關於‘三國’和‘劍聖’這兩個關頭詞,倒是有小我物能夠鑒戒。
恐怕是能夠的!
那麼,如果用現成的背景故事,是該選個大眾的呢,還是選小眾的呢?
能夠說,留給先人的角度,已經是越來越少了。
如果是其他的遊戲公司,那麼這個計劃必定是失利概率最大的。畢竟那些現成的背景都是久經磨練的故事,並且著名度也高,原創背景翻車的能夠性就大很多。
那麼題目來了,路知行能闡揚出題材的上限嗎?
現在朝的冷兵器戰役遊戲,根基上都是上馬對砍,即便偶爾有一些boss戰是對於馬隊將領,根基上也都是玩家節製步戰角色去打馬隊,而很少有做成玩家節製馬隊去打的。
路知行想了想:“那……你感覺三國題材如何樣?”
《獨步武林》不就是原創的故事背景嗎?更早的《與暗同業》也是。