第271章 魔化三國與馬戰[第2頁/共3頁]
這點讓李如山非常在乎,畢竟之前彷彿從冇有行動類遊戲把馬戰作為重頭戲來製作。
總的來講,李如山也想不到甚麼更好的點子了。
“等一下,路總,你剛纔說……要插手一些馬戰?”
在遊戲中如果也這麼打,那就很冇意義了。
然後跟著某一方“嘿”的一聲大喊,大刀揮過,然後對方的頭就飛上了天,脖子上的鮮血噴得老高。
路知行解釋道:“這個題目實在我們在《獨步武林》中已經處理掉了,簡樸來講,就是在分歧的難度中,設置分歧的鑒定範圍,再通過行動改正體係來不竭強化玩家的行動。
李如山墮入了長久的沉默。
但這類打法未免也太難堪演員了,演員隻是淺顯人,又不是人馬合一的武將,僅僅是拎著沉重的兵器在頓時揮動起來都已經很不輕易了,根基上不太能夠一邊騎馬一邊雙手揮動著長兵器廝殺。
很多汗青劇在拍馬戰的時候,常常拍成兩匹馬並排站著,兩個武將在上麵掄圓了兵器相互打,再共同運鏡,營建出一種非常狠惡的感受。
“汗青上記錄,尉遲恭就特彆善於在頓時奪槊,玩家也能夠複現這個操縱。
第271章 魔化三國與馬戰
“起首,我們要通過遊戲機製強化玩家的騎術,讓冇有專門練過騎術的人也能儘能夠做到人馬合一的狀況。
李如山想了想:“那詳細應當如何彈刀呢?”
“而對於普通的進犯,玩家在頓時普通會有三種分歧的戰役體例。
“玩家在遊戲中的身材本質是顛末強化的,能夠等閒地揮動沉重的長兵器。玩家挑選架開仇敵的兵器,或者進犯仇敵時,難度越低鑒定越寬鬆,反之則越嚴格。
“總之,我們要儘能夠地為玩家供應豐富的馬戰體驗,讓馬戰和步戰一樣出色。”
李如山感覺,如果路知行真的頭鐵想要做馬戰,那這遊戲涼涼的能夠性還真的會大幅增加!
接下來李如山能做的,也隻能是儘能夠地想體例把遊戲的開辟本錢提上去,讓它更難回本了。
“路總,此次遊戲的開辟本錢,得再往上提一提了吧?之前賺來的錢,都得花在刀刃上嘛1
“這個部分實在跟空中的戰役差未幾,玩家都要按照當前戰役的實際環境來決定是打擊還是彈刀,又或者是對突刺或者其他特定的進犯停止特彆反應。
這些名將的騎術必定都非常了得,並且馬戰的時候必定會儘能夠地操縱馬匹的打擊力。以是,兩邊必然是拍著馬相互衝殺,即便偶爾停下來,也會很快再度挪動。
李如山趕快問道:“那詳細是如何做呢?馬戰的時候,玩家還得一邊騎馬跑著?還是說,兩小我的馬站著不動,人在頓時打?”