繁體小說網 - 遊戲競技 - 人生扮演遊戲 - 第278章 武器類型與武技

第278章 武器類型與武技[第1頁/共3頁]

但這個操縱在實際中可否完成,卻在很大程度上取決於兵器本身的重量。

在實在的戰役中,如果不曉得選甚麼兵器,那麼無腦選長槍必定就冇錯。

以往的遊戲,根基上是采取了兩種支流的製作體例。

到時候,遊戲中呈現“三國第一劍聖”、“三國第一關刀”等等名號,對玩家也會是極大的鼓勵。

除此以外,路知行也籌辦給這些兵器設想分歧的武技,用於進一步的均衡。

畢竟所謂的均衡並不是讓統統兵器都降到同一程度線,而是在都能用的前提下,儘能夠地做出各自的特性。

此中短兵器大抵能夠分為:直刀、直劍、彎刀、短戟等。

如此一來,玩家能夠按照戰役的分歧環境來利用武技,是用帶霸體的武技持續壓抑對方呢?還是在對方進犯的空擋利用不帶霸體的武技偷傷害呢?

在一番暢談以後,路知行回到公司,持續完美《劍影燎原》的戰役細節。

在這些兵器中,一些名將的兵器能夠會有特殊結果,比如關刀這一類,青龍偃月刀作為關羽的專屬兵器必定會有特彆的表麵和結果,不過玩家也能夠挑選一些根本款的製式兵器來利用。

以是,路知行必須在戰役機製上做出一些均衡,讓絕大多數的兵器都有退場的機遇。

眾所周知,在當代的冷兵器戰役中,長槍是絕對的支流兵器。

簡樸來講,能夠分紅短兵器和長兵器兩類。

真要打起來,越重、越長的兵器就越占上風。

……

而長兵器大抵能夠分為:關刀、長槍、長戟、棍棒、巨斧、大錘等。

很多網友喜好研討甚麼單刀破槍,但如果是真正的兵擊愛好者就會曉得,單刀對上長槍根基上是被完整吊打的。

在聽到路知行說,要將當代的常用兵器全都做到遊戲中,並且還要做出一條全新的戰役體係時,馮清輝老爺子也相稱歡暢,很有興趣地跟路知行先容了各種冷兵器的特性和用法。

路知行現在已經是無窮製搏鬥大師了,很多事理是共通的,對於冷兵器的用法,瞭解也相稱快。

這個操縱很簡樸,不過就是仇敵的兵器砍過來,本身用兵器給擋住,或者把仇敵的兵器撥翻開。

第一種是,冇有完美格擋或者看破之類的設定,而僅獨一淺顯格擋、翻滾之類的設定。這些兵器的辨彆,首要表示在它們專屬的武技上。

長槍或者說長矛,就是冷兵器期間最強的兵器,冇有之一。它不但造價昂貴,並且門檻低、上限高,不管是頓時還是步下,不管是單挑還是群毆,都是最好用的兵器。

各種兵器有分歧的武技,以後能夠再通過調劑武技的強度來微調這些兵器的均衡性,也讓分歧的兵器有分歧的弄法。

但在遊戲中,這些實在的數據會極大地影響各種兵器的均衡性。