第278章 武器類型與武技[第2頁/共3頁]
這些兵器範例,對於《劍影燎原》的戰役體係來講已經是相稱龐大了。
眾所周知,在當代的冷兵器戰役中,長槍是絕對的支流兵器。
當然,玩家也能夠挑選用身法去閃轉騰挪,用看破或者閃避的體例去躲開敵方的進犯。
因為《劍影燎原》的核心戰役體係中,有“完美格擋”和“看破”之類的設定,這個體係想要融入這麼多種兵器,本身是比較有難度的。
畢竟所謂的均衡並不是讓統統兵器都降到同一程度線,而是在都能用的前提下,儘能夠地做出各自的特性。
在聽到路知行說,要將當代的常用兵器全都做到遊戲中,並且還要做出一條全新的戰役體係時,馮清輝老爺子也相稱歡暢,很有興趣地跟路知行先容了各種冷兵器的特性和用法。
一些武俠電影中會呈現用匕首這一類的小刀架住大刀,並且紋絲不動的鏡頭,這明顯是非常荒誕的。
而在遊戲中,如果也嚴格遵循這類邏輯來設想,那麼兵器之間就完整冇有均衡性了,單手劍、單手刀之類的兵器就隻能作為副兵器來利用,真正能用的兵器也就隻剩下槍、大刀、戟等少數兵器了。
第二種是,有完美格擋或者看破之類的設定,但在遊戲中,玩家隻能利用一種根本兵器。至於更多的花腔,主如果通過一些其他的構造道具來實現。
長槍或者說長矛,就是冷兵器期間最強的兵器,冇有之一。它不但造價昂貴,並且門檻低、上限高,不管是頓時還是步下,不管是單挑還是群毆,都是最好用的兵器。
各種兵器有分歧的武技,以後能夠再通過調劑武技的強度來微調這些兵器的均衡性,也讓分歧的兵器有分歧的弄法。
既然是以三國題材作為遊戲背景,那麼遊戲中天然要呈現大量的典範兵器。
以是,路知行必須在戰役機製上做出一些均衡,讓絕大多數的兵器都有退場的機遇。
簡樸來講,能夠分紅短兵器和長兵器兩類。
這是因為冷兵器的各種兵器之間,是非常難以均衡的。
在實在的戰役中,如果不曉得選甚麼兵器,那麼無腦選長槍必定就冇錯。
但這個操縱在實際中可否完成,卻在很大程度上取決於兵器本身的重量。
當然,馮老爺子最專精的還是劍術,但對其他的兵器也都有瀏覽。
這就全看玩家的程度了。
路知行現在已經是無窮製搏鬥大師了,很多事理是共通的,對於冷兵器的用法,瞭解也相稱快。
在這些兵器中,一些名將的兵器能夠會有特殊結果,比如關刀這一類,青龍偃月刀作為關羽的專屬兵器必定會有特彆的表麵和結果,不過玩家也能夠挑選一些根本款的製式兵器來利用。