第283章 敲定劇情框架[第1頁/共1頁]
特彆是在劇情方麵彆出機杼。
三國期間,按照當時的行政區劃大抵能夠分紅十三個州,彆離是:冀州、青州、幽州、幷州、兗州、豫州、徐州、荊州、揚州、益州、雍州、涼州、司隸。
路知行來了興趣:“嗯?這個詳細說說。”
這是由出品過《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等典範作品的河洛事情室推出的一款相稱典範的遊戲,也被稱為“三部曲”。
當然,《三國群俠傳》的著名度要遠低於那兩款作品,一方麵是因為題材從武俠換成了三國,另一方麵則是因為當時的河洛事情室研發資金非常有限,以是《三國群俠傳》這款遊戲的體量嚴峻縮水。
頂多是硬塞出來當個跑腿的,不會有甚麼太強的存在感。
劉博持續先容道:“以是,玩家的任務就是在一個混亂的三國天下裡,一邊斬妖除魔,一邊尋覓那些三國名將以及三位主公,讓他們各自歸位,改正龐雜的時空。
並且事件和事件之間會有必然的聯絡,每完成一個大事件,都會對天下殘剩的大事件產生影響。而這就給玩家供應了很高的自在度和必然的戰略性。
而404事情室的劇情設想師們想出來的第二種劇情框架,就剛好和《三國群俠傳》的劇情框架不謀而合,有很多的類似之處。
當然,這隻是一個簡樸的例子,詳細的劇情細節還需求細心考慮。
在《武林群俠傳》中的很多都會還顯得繁華熱烈呢,到了《三國群俠傳》裡就變得冷冷僻清了,乃至一座城池中隻要那麼三五個NPC,玩家跑幾步就能跑出城。
不過即便是如許,《三國群俠傳》也仍舊算得上是一款相稱優良的遊戲。
第283章 敲定劇情框架
頂多也就是讓玩家進入到白馬、官渡之類的疆場關卡中,跟著關羽一塊並肩作戰,終究乾掉顏良文醜這兩個boss,就完事了。
比如,官渡之戰和赤壁之戰是能夠同時產生的,至於為甚麼曹老闆能夠同時呈現在官渡和赤壁?這完整能夠用時空扭曲等實際來解釋。 <div class="contentadv">
“相較於第一種計劃,這第二種計劃有優有劣。
但如果是用第二種體例,那麼全部劇情便能夠大改。
這第二種計劃,讓他刹時遐想到了本身之前玩過的一款非常典範的遊戲,叫做《三國群俠傳》。