第96章 這貓怎麼這麼賤啊!(一更)[第1頁/共3頁]
劉良看向彈幕,想著從觀眾那邊獲得一些安撫,這些可都是本身的老粉絲了,多少該跟本身一起噴一下這沙雕遊戲設想師吧?
這個輪椅人還真的以柺杖為支點,向著右邊的斜坡行進了一段間隔!
本來這柺杖不但是能在前麵扒拉著空中讓輪椅進步,另有很多其他的用法啊!
劉良此時有一種想要跳進螢幕把這隻橘貓給打一頓的打動。
豈有此理!
並且還相稱順暢的模樣。
“我老牛畢竟也是橫版行動過關遊戲小妙手,你等著,一旦我適應了這類遊戲節拍,你這隻小貓就插翅也難飛!”
劉良再次手忙腳亂地救場,可等他救下來以後發明,又快回到最後的原點了!
隻不過此次他長了心眼,再將近靠近的時候,提早一步將柺杖撐在身後,抵住因斜坡產生的下滑趨勢。
此時輪椅人的右邊變成了一片由大石頭構成的、起伏不定的地帶,而最右有一座一人多高的假山,貓貓就在假山上麵蹲著,持續做出各種賤兮兮的行動。
但此次,路麵直接得坑坑窪窪了,再用本來那種體例,乃至連第一個檻都過不去。
“哎?動得還挺快,如許看就也還彳……臥槽!”
他將輪椅人的柺杖移到角色的火線,又向左拖動鼠標。
比如,能夠用力猛戳空中,讓輪椅騰空一定時候;能夠用作槓桿快速掄圓擊打一些凸起的停滯物,讓遊戲角色依托慣性飛翔一小段間隔;乃至撥、挑、勾、掛等平分歧的行動,竟然都會產生完整分歧的結果!
來不及收力的輪椅人到達了本來阿誰斜坡的最高點,又持續向右,“啪嗒”一聲摔進了一處凹地。
也就是說,玩家必須丟棄實際的物理法則,好好研討這遊戲奇特的行動邏輯,並遵循呼應的法則精確地掄鼠標,才氣過關。
“鐺”的一聲脆響,輪椅人被砸得頭暈目炫,頭上冒出金星,而後他的身材後仰,本來柺杖保持的脆弱均衡被突破,輪椅晃閒逛悠地再度往下退去。
劉良嘗試著挪動鼠標,他能夠看到遊戲中輪椅人的柺杖頂端跟著他的鼠標指針而挪動,能夠掄圓,能夠猛地戳地,也能夠指向空中,相稱的自在。
“行,我明白這遊戲該如何玩了,我倒要看看你後邊另有甚麼花腔!
“快持續玩啊,看甚麼彈幕!”
“你這遊戲做的……牛頓的棺材板壓住了嗎?”
之前的場景固然是個斜坡,會往下出溜,但好歹它是個平麵,輪椅在上麵通暢無阻。固然往下滑得快,但往上走得也不慢。
劉良又嘗試著把柺杖往輪椅人的身後放,想要以柺杖作為支點抵消下滑的力道,此次倒是見效了,隻可惜之前辛辛苦苦爬的路程也已經歸零了一大半。
老體例行不通,劉良也隻好嘗試新思路。