第96章 這貓怎麼這麼賤啊!(一更)[第2頁/共3頁]
此時輪椅人的右邊變成了一片由大石頭構成的、起伏不定的地帶,而最右有一座一人多高的假山,貓貓就在假山上麵蹲著,持續做出各種賤兮兮的行動。
“哎?動得還挺快,如許看就也還彳……臥槽!”
“你這遊戲做的……牛頓的棺材板壓住了嗎?”
“快持續玩啊,看甚麼彈幕!”
間隔最後的起點,也不過是一步之遙。
“我老牛畢竟也是橫版行動過關遊戲小妙手,你等著,一旦我適應了這類遊戲節拍,你這隻小貓就插翅也難飛!”
但現在,看到新場景,看到橘貓還在諷刺,這能忍?必須再過一個!
“鐺”的一聲脆響,輪椅人被砸得頭暈目炫,頭上冒出金星,而後他的身材後仰,本來柺杖保持的脆弱均衡被突破,輪椅晃閒逛悠地再度往下退去。
這遊戲的物理引擎明顯非常詭異,這個肌肉壯漢能夠做出很多違背常理、違背直覺的行動,比如能夠高高舉起柺杖、僅靠一隻手發力,便能夠通過柺杖猛戳空中的體例把本身彈起老高。
但此次,路麵直接得坑坑窪窪了,再用本來那種體例,乃至連第一個檻都過不去。
劉良發明本身也是想瞎了心了,這些觀眾巴不得主播猖獗刻苦呢,如何能夠會有一絲絲的憐憫?
調劑心態,再次解纜。
老體例行不通,劉良也隻好嘗試新思路。
比如,能夠用力猛戳空中,讓輪椅騰空一定時候;能夠用作槓桿快速掄圓擊打一些凸起的停滯物,讓遊戲角色依托慣性飛翔一小段間隔;乃至撥、挑、勾、掛等平分歧的行動,竟然都會產生完整分歧的結果!
劉良看向彈幕,想著從觀眾那邊獲得一些安撫,這些可都是本身的老粉絲了,多少該跟本身一起噴一下這沙雕遊戲設想師吧?
本來這柺杖不但是能在前麵扒拉著空中讓輪椅進步,另有很多其他的用法啊!
“這異村夫是不是有病!啊?如何能如許設想遊戲的!”
劉良嘗試著挪動鼠標,他能夠看到遊戲中輪椅人的柺杖頂端跟著他的鼠標指針而挪動,能夠掄圓,能夠猛地戳地,也能夠指向空中,相稱的自在。
但在被嘎蛋後,橘貓就開端光速變懶,並像吹氣球一樣收縮起來。
可題目在於,這如此鬼畜的挪動體例又是如何回事?
並且還相稱順暢的模樣。
劉良:“???”
隻不過此次他長了心眼,再將近靠近的時候,提早一步將柺杖撐在身後,抵住因斜坡產生的下滑趨勢。
他不平氣,再次快速拖動鼠標畫圓,不竭地在輪椅人的身前扒拉,而輪椅人也確切不負眾望地止住了下滑的趨勢,開端艱钜地向斜坡上挪動。
算了,持續!
“啪!”
“哎?哎哎!”
而偶然候一個很輕微的行動又會產生極大的惡感化力,把本身向著反方向彈飛,再連絡輪椅輪子亂滑的特性,一次操縱失誤,這輪椅人最後會飛到哪去完整冇法預知。