第二十四章 好萊塢電影改編熱潮[第1頁/共3頁]
但是,除了人類以外的統統事物,則是隻要技術答應,就上緑幕。
在全曰本幾近統統的遊戲廠商都朝著好萊塢電影改編這條路儘力的以後。
是以,科奈米公司很快就迎來了大量好萊塢電影公司的合作意向申請書。
都曉得殊效電影和三維遊戲好,但是他們卻冇有錢,隻能持續去拍攝和製作那些已經被期間丟棄的電影和遊戲範例。
在萬戶的助力下,現在美國的好萊塢電影,恨不得連演員都用緑幕。
看起來在大海上波瀾壯闊的海戰,實在隻是兩夥人站在木板上,在緑幕前的演出。
因為視覺異景的震驚性,這些采取了大量殊效的電影票房成績都非常棒。
不過,人類畢竟最熟諳人類,用殊效製作出來的人類,哪怕破鈔重金,還是不會讓人感覺像真人。
任天國之以是冇興趣,是因為他們製作的卡通氣勢的遊戲,根基上不成能改編好萊塢電影,又因為他們的《馬裡奧真人大電影》早在八十年代就登岸過好萊塢。隻不過,冇有勝利,而成為了任天國死力洗刷的黑汗青。
配角在表天下和裡天下間穿越,麵對各種精力有題目的變(喵)態,遊戲的主題則是很簡樸的兩個字“贖罪”。
但是,哪怕香港的範例片生長的再暢旺,美國的好萊塢電影,丟棄了文藝片的線路,開端擁抱起了殊效萬歲的線路後。香港電影就開端節節敗退。
笑看他起高樓,靜看他樓塌了!
《生化危急》應對的體例是采取一個又一個鬥室間,以及大場景背景無建模,隻要一張手繪貼圖的體例來處理機能的限定。
不是因為他們不曉得三維遊戲有著更好的表示力,而是他們的資金氣力底子冇法支撐起製作三維遊戲的本錢。
香港電影固然在九十年代初期達到了頂峰,影響力遍及東南亞、東北亞,不管是韓國、曰本還是泰國、越南都有大量港片愛好者。
現在的曰本電子遊戲二三線廠商與香港電影麵對的窘境非常近似。
乃至有曰本的作家,就因為喜好周星馳,而將本身的筆名定名為“馳星周”。
而科奈米的人明顯冇有這麼有工匠精力,他們的措置體例就要簡樸鹵莽很多,不管是室內還是室外,隻要機能不敷,就用濃霧來處理。
比擬於電子遊戲還要在乎遊戲性,還要在乎手感。
有了榜樣帶頭贏利效應,接下來的好萊塢電影人,天然更沉迷殊效。
彆看索尼、任天國、世嘉等廠商齊齊讓主機進入了三維期間,但是大量的曰本遊戲製作廠商還還是逗留在二維遊戲的年代。
而現在好萊塢電影彷彿看上了三維遊戲改編電影,那些二三線廠商就迎來了機遇。
像是邵逸夫如許在香港起家的電影人,也認清了一個究竟,那就是與其在本港投資大本錢電影,還不如直接去美國投資好萊塢電影。