第二十四章 好萊塢電影改編熱潮[第2頁/共3頁]
香港電影固然在九十年代初期達到了頂峰,影響力遍及東南亞、東北亞,不管是韓國、曰本還是泰國、越南都有大量港片愛好者。
配角在表天下和裡天下間穿越,麵對各種精力有題目的變(喵)態,遊戲的主題則是很簡樸的兩個字“贖罪”。
美國的好萊塢電影在進入了殊效的年代後,則要純粹了很多,隻要視覺異景,乃至連劇情都不需求。
但是,除了人類以外的統統事物,則是隻要技術答應,就上緑幕。
笑看他起高樓,靜看他樓塌了!
有了榜樣帶頭贏利效應,接下來的好萊塢電影人,天然更沉迷殊效。
唯有兩個沉著的場上,隻要任天國和萬戶。
而《沉寂嶺》迷霧塑造的詭異氛圍,讓很多好萊塢電影人感興趣則是因為這類視覺異景,結果非常好,但是本錢卻不高。
這款電子遊戲,不但有很多玩家喜好,在美國的好萊塢也引發了不小的存眷。
比擬於電子遊戲還要在乎遊戲性,還要在乎手感。
科奈米作為一家以電子遊戲為主,在房地產、體育用品製造、電影院線行業都有運營的個人,對於好萊塢的合作意向天然非常正視。
像是邵逸夫如許在香港起家的電影人,也認清了一個究竟,那就是與其在本港投資大本錢電影,還不如直接去美國投資好萊塢電影。
萬戶這邊則是因為本就是好萊塢殊效電影體係的上遊殊效供應方,它可比那些曰本的遊戲廠商更明白殊效電影到底是如何回事。
改編電影,還是改編好萊塢電影的動靜,讓那些感覺三維遊戲製作本錢太高而不肯意製作三維電子遊戲的二流、三流廠商紛繁摩拳擦掌了起來。
而現在好萊塢電影彷彿看上了三維遊戲改編電影,那些二三線廠商就迎來了機遇。
而科奈米的人明顯冇有這麼有工匠精力,他們的措置體例就要簡樸鹵莽很多,不管是室內還是室外,隻要機能不敷,就用濃霧來處理。
在曰本,固然製作電子遊戲很贏利,那些一流的遊戲製作廠商也不差錢。但是,顛末端之前房地產危急的洗劫,冇有擺脫全民房地產桎梏的曰本電子遊戲廠商還是大量的停業,而那些冇有停業的二三線廠商也氣力大損。
就像是科奈米感覺詫異一樣,沉默的製作組也是偶然插柳才獲得這柳成蔭的結果。
彆看索尼、任天國、世嘉等廠商齊齊讓主機進入了三維期間,但是大量的曰本遊戲製作廠商還還是逗留在二維遊戲的年代。
與此同時,具有優良劇情的《終究胡想7》也進入了美國電影人的視野。
他投資的那一部分,常常會轉換成該電影在亞洲地區的院線播放權和錄相帶租賃權。