繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第六十一章 遊戲玩法上的一些內容

第六十一章 遊戲玩法上的一些內容[第1頁/共3頁]

這款遊戲真正讓人比較驚駭的是,在這款遊戲中,人丁對於玩家來講隻是一個數字。

並且,還會有必然概率在精英人群中,產生出一些本錢家。

如許會大大進步這款遊戲的門檻,讓這款遊戲的玩家大大減少。

也就是說,低等支出人群,不會去中高檔消耗場合消耗,高支出人群也不會去處置低端的事情。

乃至,如果某一棟屋子產生了火警,最快速的處理體例,和最省錢的處理體例,不是讓消防隊滅火,而是直接將這棟屋子四周的屋子裁撤。

電子遊戲最抱負的形式,還是任天國那套“易於上手,難於精通”的套路,但是真想要做到“易於上手,難於精通”又如何會那麼輕易呢?

從實際角度來講,黃金三章有冇有它的可取之處?答案當然是有。

像是摹擬都會製作這類的遊戲,本身遊戲的可玩性就是在於體係的龐大程度。

既然大多數遊戲玩家賣力的都是粉碎,那為甚麼不能有一款是由玩家賣力製作的遊戲呢?

《摹擬都會2000》這款遊戲中,有大量的修建直接采取了《摹擬人生2000》的模型。

而事情崗亭不敷,支出也不敷,闤闠天然也就仆街。

比如,來都會居住的住民需求有住的處所,為住民供應了住的處以是後,他們又需求用事情的處所,而事情賺了錢後,他們又需求消耗的處所。

當然了,這些都算作是遊戲性一部分的事情,玩家方纔拿到手的時候,是不會體味到的。

因為保持一個消防體係,需求每個月都支出牢固支出,但是拆屋子,卻不消從市政裡拿一分錢。

如果冇有新手教程,想要讓玩家本身搞明白這款遊戲到底好不好玩,起碼需求花半個小時的時候。

要曉得,《摹擬都會2000》中,玩家扮演的是都會的市長,而都會中統統的統統,都是通過稅收來停止扶植的。

這些本錢家一旦呈現,對於都會的影響就會變得非常大。

這往好了說,當然能夠說是兩款遊戲在停止互動,而往壞了說,實在就是《摹擬都會2000》在製作的時候為了費事,直接利用了《摹擬人生2000》的模型。

《摹擬都會2000》這款遊戲,與《摹擬人生2000》一眼看上去就有很多分歧。

都會一下就會多大量的可利用款項。

不過,與《摹擬人生2000》每一棟屋子都能出來有本身的細節分歧,《摹擬都會2000》屋子隻能看到外頭的表麵。

而低等支出人群,想要停止中等的事情,也需求冗長的學習。

當這個都會貧乏高檔需求的崗亭的時候,他們就是肯餓死,也不會去處置低端的事情。

而當室第區、產業區、貿易區都扶植好以後,又麵對一個題目,如何能夠將這三者的乾係保持在一個均衡的狀況。