繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第六十一章 遊戲玩法上的一些內容

第六十一章 遊戲玩法上的一些內容[第2頁/共3頁]

當這個都會貧乏高檔需求的崗亭的時候,他們就是肯餓死,也不會去處置低端的事情。

都會一下就會多大量的可利用款項。

這往好了說,當然能夠說是兩款遊戲在停止互動,而往壞了說,實在就是《摹擬都會2000》在製作的時候為了費事,直接利用了《摹擬人生2000》的模型。

不過,這隻是遊戲中一小段時候生長罷了。

低支出人群、中等支出人群、高支出人群。

而低等支出人群,想要停止中等的事情,也需求冗長的學習。

而事情崗亭不敷,支出也不敷,闤闠天然也就仆街。

這款遊戲真正讓人比較驚駭的是,在這款遊戲中,人丁對於玩家來講隻是一個數字。

也就是說,低等支出人群,不會去中高檔消耗場合消耗,高支出人群也不會去處置低端的事情。

玩家除了直接扶植初級社區引進都會以外的人才以外,另有一個彆例,就是在本身的都會內創辦黌舍,來完成對於中低端人丁的教誨,讓他們轉化成為高階人群。

乃至,《摹擬都會2000》這款遊戲,比較過分的還分為了三個分歧的人群。

他們不但會儘量抬高工人,也就是中低支出人群,以及曾經作為同類的高檔支出人群的薪水,還會想儘體例逃稅漏稅。

《摹擬都會2000》這款遊戲,如果有先玩過《摹擬人生2000》的玩家看到,就會看到一種似曾瞭解的感受。

除了最根基的門路區塊,就是室第區、貿易區、產業區的地區分彆。而後,就是水、電、煤氣等等等等能源收集的選項。

《摹擬都會2000》這款遊戲中,有大量的修建直接采取了《摹擬人生2000》的模型。

不過,與《摹擬人生2000》每一棟屋子都能出來有本身的細節分歧,《摹擬都會2000》屋子隻能看到外頭的表麵。

不過,教誨的代價並不便宜,在《摹擬都會2000》這款遊戲中,大多數時候,隻要中等支出人群的家庭,才氣夠竭儘儘力,縮減開支,完成對於孩子的高檔教誨。

這些本錢家一旦呈現,對於都會的影響就會變得非常大。

乃至,如果某一棟屋子產生了火警,最快速的處理體例,和最省錢的處理體例,不是讓消防隊滅火,而是直接將這棟屋子四周的屋子裁撤。

書上寫的東西不必然錯,但是全信了,大多數時候也不必然對。

拿小說來比方,就是所謂的黃金三章。

固然《摹擬人生2000》的操縱選項實在一點也很多,但是卻冇有像是《摹擬都會2000》那樣多的讓人頭皮發麻。

既然大多數遊戲玩家賣力的都是粉碎,那為甚麼不能有一款是由玩家賣力製作的遊戲呢?

比如,來都會居住的住民需求有住的處所,為住民供應了住的處以是後,他們又需求用事情的處所,而事情賺了錢後,他們又需求消耗的處所。