第三十五章 純粹的遊戲[第1頁/共3頁]
幾近統統的遊戲,統統能夠見到的電子遊戲,都是野生增加了無數陳跡,讓玩家要如許去想如許去玩,而不是“自但是然”天生的遊戲。
哪怕是小眾遊戲,也在原有玩家反對的根本上,儘量的減少難度。
高橋固然已經是一個很短長的遊戲製作人,哪怕不去依托腦海中對於遊戲的影象,也能製作出很不錯遊戲的遊戲製作人,還是冇有想出太合適這個設法的遊戲。
要說地球上為甚麼會下雪,啟事有很多。
隻是憑著本身的一腔熱血去寫,而冇有思慮,如何能寫出好書呢?
當然了,說有很多休閒玩家,就想用電子遊戲休閒一下,打發一下無聊的時候,也不能說是錯。
這類感覺任何遊戲都很無聊的感受,絕對代表著一種即將到來的危急。
不,不是。
或許,換做是任何一小我停止思慮,彆人曉得了都會感覺此人是在混鬨。
絕大多數人,不是學而不思則罔,就是思而不學則殆。
這款遊戲的名字就是《時虛幻景》,一款與時候有關的遊戲。
高橋倒不是為了發楞而發楞,而是他在想一件事情,究竟是甚麼樣的電子遊戲纔算做是遊戲?
但是,《邪術之塔》新作的遊戲難度,要比另一個時空的《火焰紋章》還要低一些。
因為,遵循高橋剛纔的思路。
想要高出那種自但是然的遊戲,那那麼好搞?哪那麼天然?
那……
一個套路的遊戲,披上分歧的外皮就是截然分歧的遊戲。
《摹擬人生》或許就是一款高橋想要尋求的自但是然的遊戲,但是這款遊戲固然有如許的一些特質,但是還不敷純粹。
這就是犯了學而不思則罔的弊端。
思而不學則殆呢?
但是高橋卻總感覺如許的做法,彷彿是冇有把玩產業作人,而是將玩產業作了一種低智商的生物。
自但是然!
像是《邪術之塔》那樣的遊戲,實在就像是一個舞台劇一樣,哪怕是劇情再波盪起伏,殊效再好,也不會讓玩家感覺這就是實在。
《摹擬人生》這款遊戲,能夠說也冇有製作遊戲內容,而是搭建了一個舞台,將這個舞台交給了玩家,因而一個個別緻的天下,一段段龐大的人際乾係就呈現了。
能不能製作出像是雪花飄落普通天然的遊戲呢?
像是好萊塢電影,完完整全百分之百就是因為電影產業程度高才火遍全天下的麼?
不過,倒也不是一點收成冇有。
鈴木裕如臨大敵的開端策劃他的《音樂輪盤》的活動的時候,高橋卻坐在他的辦公室裡,數著窗外的雪花。
但是高橋總感覺,一個行業不能隻要下裡巴人,還是要有一些陽春白雪的。
的確,減少難度以後,遊戲變得簡樸了很多,有更多的玩家能夠更加輕易的上手了,但是這類遊戲還算是遊戲麼?