繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第三十五章 純粹的遊戲

第三十五章 純粹的遊戲[第2頁/共3頁]

幾近統統的遊戲,統統能夠見到的電子遊戲,都是野生增加了無數陳跡,讓玩家要如許去想如許去玩,而不是“自但是然”天生的遊戲。

就連萬戶最開端的遊戲係列都如許,難怪有一些玩家說萬戶已經落空本心了。

這就是挑選在高緯度地區建廠的一個優勢。

固然有很多玩家嘴上說著不對勁,不對勁難度太低,但是他們還在采辦。

想要高出那種自但是然的遊戲,那那麼好搞?哪那麼天然?

高橋俄然想起了他在美國和小愛製作《摹擬人生》時的日子。

在他的桌子上也放著一尊雪花球,飄落的雪花就像是窗外的雪片一樣多。

的確,電子遊戲進入了產業化,進入了量產化的期間。

隻是憑著本身的一腔熱血去寫,而冇有思慮,如何能寫出好書呢?

就像是寫小說,常常向來冇有實際過寫作的新人,纔會感覺本身寫的是一本“絕世神書”,是一本前無前人後無來者的書。

固然雪花飄落的模樣很美,但是對出產卻冇有好處。

不過,倒也不是一點收成冇有。

現在的萬戶幾近製作的統統遊戲,都是用來贏利的,都是那些在不竭降流浪度的。

有緯度的啟事,有大氣循環的啟事,有地心引力的啟事。

這款遊戲的名字就是《時虛幻景》,一款與時候有關的遊戲。

高橋低下了頭,開端將他腦筋裡隨便想出來的遊戲要素組合在一起,看看能不能想出一些風趣的事情。

或許地球本身並冇有想做下雪這個“殊效”,但是等這些前提都湊齊了,卻自但是然的產生了下雪的事件。

現在的電子遊戲,都明白了玩家數量就是統統。

但是,遊戲不該該如許啊。

鈴木裕如臨大敵的開端策劃他的《音樂輪盤》的活動的時候,高橋卻坐在他的辦公室裡,數著窗外的雪花。

當然了,說有很多休閒玩家,就想用電子遊戲休閒一下,打發一下無聊的時候,也不能說是錯。

的確,減少難度以後,遊戲變得簡樸了很多,有更多的玩家能夠更加輕易的上手了,但是這類遊戲還算是遊戲麼?

做事情,不能極度,不能隻是去做而不消腦筋,也不能光想而不脫手去做。

一個套路的遊戲,披上分歧的外皮就是截然分歧的遊戲。

萬戶每年因為降雪而形成的分外支出很多。

因為,遵循高橋剛纔的思路。

為甚麼會思慮這些?

《摹擬人生》這款遊戲,能夠說也冇有製作遊戲內容,而是搭建了一個舞台,將這個舞台交給了玩家,因而一個個別緻的天下,一段段龐大的人際乾係就呈現了。

這是一個好狀況麼?

不,不是。

在高橋思慮的時候,有更多人在做事。