第五十六章 也要麵子的![第1頁/共3頁]
高橋不但約談了魔力牛,還焦急了統統插手《摹擬都會2000》測試的人,大師堆積在一起,切磋《摹擬都會2000》這款遊戲,究竟該走這兩條線路中的哪一條。
再說返來,彼得莫利紐,也就是魔力牛老兄,這位《主題病院》以及《黑與白》、《上帝也猖獗》、《地下城保護者》係列的主創,也插手到了《摹擬都會2000》的製作中。
法國育碧在全天下具稀有個開辟組,一款遊戲或許是由這此中一個開辟組賣力主導開辟,彆的的開辟組賣力合作。
要曉得,以往的《摹擬人生》係列作品,另有很多玩家迫不得已開作弊呢。
因為都是模塊化開辟,你出產一個螺絲,我出產一個螺母,最後再擰到一起去。
倒不是說這邊設想不出來,而是玩家們如果玩到一個財產鏈要求特彆細碎,又對交通有著很嚴苛要求的《摹擬都會》新作,估計他們會玩的思疑人生。
而玩家玩遊戲,就和在門路上開車一樣,總有預感不到的事情產生。
《摹擬都會》係列,《天涯線》係列等等,都對這些線路停止了摸索。
這是因為甚麼?
有兩條線路擺在高橋麵前,一條是誇多數會中的財產配套,也就是財產鏈。
哪條線路都不能說失利,都有著一群玩家支撐著。
實在,現在萬戶的形式,越來越緊緊後代法國育碧的遊戲開辟形式。
像是在之前的《摹擬都會》中,製作一個超多數會,在這超多數會中,竟然有一些住民,需求每天用三個小不時候去上班,再用三個小時放工,一天四分之一的時候就耗損在了上放工的路途中,你說這搞不搞笑。
不過,他並非是總製作人,而隻賣力此中一部分的事情。
而如果想要走交通製作這條線,就要增加很多體係。
但是天下上能夠做好汽車的國度和企業卻並不是很多。
就像是實際中的交通係同一樣,遊戲中的交通體係,並不是一個伶仃的狀況。
彆的一條線路,則是以交通打算為核心,打造一個非常龐大的交通體係。
比如說,立交橋體係。
而擁堵形成的就是時候的華侈,就是住民們締造的代價變低。
這條線路生長到極致,就會一個非常龐大的經濟體係,在這個經濟體係中,想要保持一個都會的出入均衡。
不開作弊,都會就得停業。
如果說這類產業化製作大型遊戲,像是傳統產業當中的甚麼產業,細心機慮下來,實在最像的是汽車產業。
這是因為汽車的零部件太多了。
當然了,除了立交橋體係,還要有天橋體係,以及都會軌道交通體係等等相共同。
大多數公司製作的汽車,都會有各種百般的題目。
如果當合作敵手走了《摹擬都會》冇有走另一條線路,那《摹擬都會》到底要不要學習呢?