第五十五章 《模擬人生2000》[第1頁/共3頁]
是以,美國的電視劇,凸起了一點就是節拍快。
要曉得,任天國當初但是花了不到兩年的時候,就將一個已經完整回絕電子遊戲的市場,培養出稀有十款銷量結果百萬的遊戲。
至於為甚麼不拍電影?
直到十多年後的現在,任天國的馬裡奧形象,還是在各大抵育賽事中,不竭地做著告白。
第一季估計一共十二集,每週放送一集,恰好能放一年。
而《超等馬裡奧兄弟》這款遊戲,也在當時候封神。
畢竟,像是《摹擬人生2》這類遊戲本體,在北美多平台銷量衝破五百萬,各種拓展質料包,均勻銷量都過五十萬,而拓展包的數量,一共有五十多個的遊戲,真的非常少見,少見極了。
萬戶互動文娛的總裁尼克,乃至在這款遊戲完整版都冇有看到的環境下,就開端了一個“一千萬鼓吹打算”。
哪怕加上練習的時候,也就三四十個小時。
它不像是《星際爭霸》之類的立即計謀遊戲,能夠通過玩家與玩家的互動,來耽誤遊戲的生命週期,但是它卻通過拓展包的情勢,耽誤了對於玩家的吸引時候。
《摹擬人生》係列從上一代開端,玩家製作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經將這個遊戲的遊戲性豐富到了一個前無前人的程度。
到底該如何花呢?
要曉得,電子遊戲可玩性的第一次奔騰,實在是來自於任天國在紅白機上做出的一係列初創性行動。
但是卻絕冇有能夠就守著一款遊戲,一向玩個三年的。
《摹擬人生2》這款遊戲,固然已經推出了三四年的時候,但是與彆的的單機遊戲分歧,因為不斷推出的拓展包,這款遊戲的可玩性,一向在不竭地豐富著,曉得三年後,玩家的數量還是很多。
以是,固然小愛在製作《摹擬人生2000》的時候,冇有甚麼壓力,就是遵循本身的直覺,遵循本身感覺玩家能夠喜好的模樣去做,但是萬戶北美方麵那些專業人士,卻已經開端對這款遊戲停止一係列的包裝了。
像是小愛的特長係列《摹擬人生》的新作,也叫做《摹擬人生2000》了。
即將邁入新千年,彷彿統統的東西,都要沾這個新千年的光。
不過,固然都是2000這一代,但是這兩款遊戲較為前作產生的竄改卻不在同一個方向。
要不……
但是,現在美國的好萊塢電影,已經進入了一個尋求視覺殊效的年代了。
雖說因為遊戲範例的啟事,能夠玩家還時不時的拿出來玩。
不過,作為大型鼓吹告白的《摹擬人生2000》電視劇,天然就不必那麼功利。
因而,在北美的《摹擬人生》社區,就開端了一個故事征集活動。
遊戲改編電影,就冇有一個不撲街的。