第五十五章 《模擬人生2000》[第2頁/共3頁]
不過,固然都是2000這一代,但是這兩款遊戲較為前作產生的竄改卻不在同一個方向。
至於為甚麼不拍電影?
《摹擬人生》係列從上一代開端,玩家製作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經將這個遊戲的遊戲性豐富到了一個前無前人的程度。
而高橋製作的《摹擬都會》的係列新作,天然也就是《摹擬都會2000》。
是以便變成了雅達利崩潰的悲劇。
要曉得,電子遊戲可玩性的第一次奔騰,實在是來自於任天國在紅白機上做出的一係列初創性行動。
從雅達利期間開端,在美國市場投放遊戲的遊戲廠商,已經明白電子遊戲這玩意是一個強告白屬性的東西。
因而,在北美的《摹擬人生》社區,就開端了一個故事征集活動。
特彆是當雅達利被期間華納收買以後,乃至就覺得隻要有告白,哪怕遊戲本身再渣滓也能賣出去。
《摹擬人生2》這款遊戲,固然已經推出了三四年的時候,但是與彆的的單機遊戲分歧,因為不斷推出的拓展包,這款遊戲的可玩性,一向在不竭地豐富著,曉得三年後,玩家的數量還是很多。
是以,美國的電視劇,凸起了一點就是節拍快。
乾脆拍一個《摹擬人生2000》的電視劇好了。
萬戶互動文娛專注於北美市場,當然對於這類告白效應,也非常的存眷。
像是小愛的特長係列《摹擬人生》的新作,也叫做《摹擬人生2000》了。
在美國的玩家,開端接管任天國的遊戲機以後,這些遊戲幾近隻要做告白,不管是電視告白還是平麵告白,銷量都能輕鬆衝破一百萬套。
它不像是《星際爭霸》之類的立即計謀遊戲,能夠通過玩家與玩家的互動,來耽誤遊戲的生命週期,但是它卻通過拓展包的情勢,耽誤了對於玩家的吸引時候。
哪怕是一向以來非常善於費錢的鼓吹部分,拿到一千萬隨便花的便條的時候,都有些懵住了。
這在冇有聯網的遊戲中,絕對算得上是絕無獨一的事情。
哪怕在超等碗之類的場合做告白,告白結果也不太如人意。
一千萬美圓的鼓吹資金,隻是《摹擬人生2000》的先期鼓吹資金。在這款遊戲還冇有推出的時候停止造勢利用。
要不……
而《超等馬裡奧兄弟》這款遊戲,也在當時候封神。
但是卻絕冇有能夠就守著一款遊戲,一向玩個三年的。
從一九九九年下半年開端,新推出的電子遊戲,紛繁冠上《xxxx2000》的名頭。
但是,現在美國的好萊塢電影,已經進入了一個尋求視覺殊效的年代了。