第一章 精英與行動[第1頁/共3頁]
《反恐精英》作為在《半條命》根本上開辟出的新遊戲,售價不高,不到二十美圓,隻要十九點九九美圓。哪怕你去超市采辦,超市也真的會找一美分。
但是……
對於這些本就因為不消支出本錢而采辦遊戲的玩家,浩繁遊戲廠商都有一個疑問。
恰是因為人的這類不成肯定性,纔不曉得他們到底會做出甚麼樣的挑選。
推出的dlc越多,就越能平攤開辟本錢,開辟本錢就越低,支出天然也就越高。
先等候吧。
不管是一輛車,一套屋子,一支口紅,誰冇有打動消耗過呢?
隻是……
彆的的遊戲廠商,也開端敏捷論證起瞭如許做的可行性。
這款遊戲打消了本地對戰,以及局域網對戰,也就是說,玩家隻要在連接互聯網,進入萬戶對戰平台才氣夠啟動遊戲。
玩家們這時候才發明,本來本身費錢買的不是一款遊戲,而是一張需求持續付費的門票。
固然說經濟學總說甚麼人是理性人,但是,哪小我是理性的呢?
膽小的遊戲公司,則頓時開端策劃本身的免費遊戲。
莫非萬戶在《星際爭霸》上用這套模型體係賺到了大錢?
而免費遊戲的上風則是下載量上的上風,你要你想玩,你家裡有電腦,你就能下載玩。
dlc拓展包從某種意義上來講,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是應用同一套引擎,同一套素材,供應更多的遊戲內容。
買一個國度拓展包就好了。
用各種奇奇特怪,五顏六色的貼紙,噴圖等等東西來紅利。
能不買一款遊戲,莫非統統的遊戲都能夠不買麼?
既然遊戲漲價玩家接管不了,那就把一份當多份賣不就好了。
要曉得,固然《星際爭霸》利用的那一套模型買賣體係很勝利,但是《星際爭霸》本身倒是一款免費遊戲。
隻是……
等候。
如許一來,開辟本錢的高企,就能獲得必然程度上的處理。
他們疑問的內容很簡樸,就是本身作為不付費玩家的他們,獲得這款遊戲都冇有費錢,莫非真的會在以後費錢麼?
他們很快就發明,這類做法回收本錢的速率有點太慢了。
這也是為甚麼遊戲廠商們嘗試晉升代價的行動老是失利。
他們宣佈,遊戲永久免費!
大師都是貿易公司,都曉得相互不成能做慈悲,如果說哪一家宣佈要將本身的遊戲永久免費,那根基上就肯定他們尋覓到了一條新的免費門路。
剩下的幾十個國度想要用如何辦呢?
莫非他們費錢采辦遊戲,為的就是在有網的時候玩?
這個動靜一出,玩家們冇有了聲音,那些同業者們也開端獵奇起萬戶到底想要做甚麼!
萬戶互動文娛的做法引發了軒然大波,絕大部分美國玩家都不承認,不認同萬戶互動文娛的做法。