第015章 【圍獵】[第1頁/共3頁]
要曉得,射中缺點可不但僅是形成的傷害更高,另有一些特彆的附加收益。
嗖!
陳幕麵色緊繃,胸腔裡傳出短促的撞擊,渾身的血液湧向大腦。
比如疼痛......
陳幕利用的技能是進階版的三堆疊影――仰仗更加細緻入微的操縱,在多段式技術的間歇內摻雜淺顯進犯!
“華爾茲迴旋!”
草原上還星羅棋佈的聳峙著無數巨石,它們形狀千奇百怪,最大的好似一座巨山,最小的也有幾層樓的凹凸。
不過。
箭矢射到岩石上收回清脆的聲響,冇有射中目標。
鐺!
普攻
這也僅僅是“二堆疊影”。
至於【華爾茲迴旋】,則是高階走位技能“華爾茲圓舞曲”中的一個小流派。玩家需求不竭扭捏本身的重心,以便在高速挪動的過程中隨時變更方位,同時,仇敵也會是以很難預判你的走位。
-169!(缺點進犯)
陳幕奔馳的身影又驀地一扭,毫無停滯的調轉方位,工緻的滑向巨狼屍身,輕飄飄的探手一撈,摸到十幾枚粗糙的銅幣,持續埋頭疾走。
隻見握著短弩的右臂騰空一甩。
巨狼紛繁仰天長嘯,彷彿是在相同甚麼,緊接著騰空躍起,化作巨狼形狀,四肢著地,奮而直追。
“二堆疊影!”
比方陳幕藏身的這幾塊,便是在一座更大的岩石頂部。
第一發進犯隻是為了逼迫巨狼的走位,打斷它的追擊節拍,因為接下來纔是真正的殺招。
隻見他驀地躥出,敏捷往岩石側麵閃去。
噗嗤!
實際上,三堆疊影的難度已經不是僅靠刻苦練習便能夠貫穿的,因為多段式技術的間隙實在太難掌控,它需求非常精準的預判,容錯率極低。一旦出錯,便會真的打斷技術開釋,形成不成估計的結果。
職業玩家也必須依托諸如此類的高階技能,誇大本身的職位,揭示出淺顯人冇法完成的精美操縱,不然他們憑甚麼聳峙神壇?
固然實際很好瞭解,但想在實際操縱中抓穩節拍,還必須顛末很長時候的苦練,
“公然......”
二連射第一段!
陳幕並冇有大驚小怪,反而感覺有些遺憾。
普攻!
-181!(缺點進犯)
俗稱進犯後搖。
陳幕低喝一聲,拔出腰間的短弩,抓住巨狼陣型中的一絲空檔,悍然脫手。
他向左邊建議進犯,同時稍稍調劑身位和法度。
巨狼的身材猛地一滯,滾倒在地,痛苦的嗷嗚,四爪捲縮著規複狼人形狀。
要曉得,玩家在戰役時某個技術俄然卡殼,但是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的經曆和經驗奉告我們,這個馬腳足乃至命!
轉頭掃一眼緊追不捨的狼群,陳幕眼神中閃過一絲戲謔,俄然變神馳此中一隻衝去。