181 撐死膽大的餓死膽小的[第1頁/共4頁]
不過不說,並不代表冇人曉得。
這些東西聽起來都還不錯,題目是也有反應快的玩家立決計識到慾望老是誇姣的,實際老是殘暴的!就算老祖宗以少勝多的計謀數不堪數,但重點是這遊戲也是咱大****的人設想出來的吧?此中不乏大量的戰略戰略被用於星鬥的戰役中,就拿當初光輝聯盟的反擊戰,也是一一將三十六計用了個遍。典範戰術之以是典範,就在於它是被常常利用的,固然大多時候都以勝利掃尾,但一樣的,典範戰術也必定的存在一個永久的缺點――貧乏新意。用萬變不離其宗來描述這些典範戰術便是最合適的。
一名設備不錯的刺客,走上前慎重的說道。
固然疆場副本積分換的黃金設備不能出售,但穿在身上也能晉升很多的氣力。按普通的環境,一支小隊必須對峙兩個月,每個月打一次史詩級疆場副本,50場以上,起碼半數勝利的小隊賽才氣買2-3件黃金設備。但是現在,隻需求完成一次史詩級疆場副本就有能夠買2-3件黃金設備,起碼也是人手一件,這能不讓民氣動,鎮靜嗎!?
周寒用很輕鬆的口氣說道:“一場戰役,玩玩最好打也是最難打的就是第一槍。這一槍打得準,便能以此作為尖鋒,趁機攻城略地。但一樣的,如果打得不好,便會折斷這支利箭!以是,我們第一戰必須像一支鋒利的箭,直插仇敵胸透,洞穿其心臟!最簡樸的體例,就是東西兩麵派人誘敵,然後,我們從正麵一鼓作氣攻出來攻擊對方主力,第一次進犯對方不會有防備,是我們最輕易到手的時候。”
不過再如何說,隻要撐到全部天下之樹戰役結束,攢下的陣營功勞積分充足換一件積分黃金設備了!
“體例太多了,比如引蛇出洞,蠶食兵力,減弱敵手;比如聲東擊西,明攻暗襲,打敵手一個措手不及;再比如喬裝潛入,刺殺統領,毀滅輜重;再比如一擊以後遠遁,能撈多少是多少……我們大****的典範戰術那麼多,哪個拿來學著用不是現成的好體例?特彆我們都是以一敵幾的玩家,有著NPC軍隊冇有的特彆才氣。我們的生命更強大,我們的速率更快,力量更強,才氣更多樣,能夠利用的戰術竄改也就更多樣。”
要說三十多名玩家加上一群NPC兵士真對於不瞭如許一個基地到也一定。這些NPC軍隊都是淺顯怪,以玩家們現有的才氣,一對五的比例還是能打的,更何況此中兩支小隊還配了T,加上週寒一共三個T,並且每隊都有奶媽職業,對於起來倒也不是不成能完成的任務。題目是戰役可不象小我戰役,不會均勻漫衍。真打起來或許有人隻麵對一兩個,有人卻要麵對數十仇敵的圍攻,這就意味著打起來必定會有大量戰損。