181 撐死膽大的餓死膽小的[第2頁/共4頁]
這也是冷兵器戰役期間的典範思惟,不管是拋磚引玉、以逸待勞,圍魏救趙,聲東擊西等等……統統的戰術千變萬化都離不開這一核心精華。隻要掌控了這點,統統以此為底子的打算就都有了衍變。
“甚麼體例?”有人問。
當然,攻陷來有,攻不下來嘛……
“這就是我們要打的分基地了。”放下望遠鏡,周寒說:“巨石樹10座,每隔20碼漫衍在分基地營地四周。三座爆石樹,彆離在分基地營地正麵每隔20碼安插。粉碎巨石樹每個有500點陣營功勞積分,爆石樹每座1000功勞積分。每座巨石樹的四周有二十名弓箭手,每個10點功勞積分,營地裡精靈兵士150人,每個20點功勞積分,角鷹獸50隻,每個50點功勞積分,樹妖弓手50個,每個50點功勞積分,德魯依50,每個50點功勞積分。除此以外另有五名百夫長和一名非精英統領,百夫長功勞積分500,非精英統領功勞積分2000點。這就是他們的全數氣力,總計約25000陣營功勞積分,夠大師分的了。”
“周老邁,我看過一些關於星鬥汗青的戰役,這些戰役裡,有很多光輝聯盟以少勝多的戰役都是鑒戒了我們大****的兵法,我們會,並不代表彆人不會,如果冇計算好,反被暗夜精靈將計就計就糟了。”
對於玩家來講,一場戰役隻要有百分之二十的戰損,就已經是非常傷害的戰役了,畢竟誰也不能肯定本身是不是那百分之二十。畢竟一場史詩級疆場副本隻能重生一次,死上兩次就告彆此次戰役了。
“不過,我但願大師不要為了掠取功勞而粉碎以後的打算,團滅的代價誰也付不起!”不得不承認他的說話是很有技能的,在報出敵方兵力的同時,將敵手龐大的氣力與本身的收益直接扯在一起,讓身邊的戰友在倒抽冷氣的同時,也為那龐大的收益眼紅不已。
並且,最首要的是,35人當中,另有幾人是在之前的戰役中死過一次。
不過……
要曉得,這群玩家辛辛苦苦把任務做到B級,平攤下來一小我纔不過200多點陣營功勞積分。而現在,攻陷一座分基地,就是直接將近25000的功勞積分!就算平分在35名玩家的頭上,一小我也是700多,700多的功勞啊!這還僅僅是一座分基地,如果打下前哨營,收益將再翻一倍!頓時有人在為本身隊裡因為任務冇體例趕過來的火伴感到可惜,他們在基地裡累死累活也就幾十點功勞積分,而現在世人隻需求攻陷一座分基地就有700多。
在周寒大抵的闡發以後,麵前的這個五百人的前哨營分基地,看起來也就冇那麼可駭,反而更象是一個適口的大蛋糕,等著他們一口一口地將其分食。仿若數不儘的功勞積分,已經進入本身的兜裡。