第128幕 大家都是活雷鋒[第2頁/共3頁]
這個時候兩邊的豪傑都已經有了必然的設備根本,恰是大小團戰打的熾熱的時候,隻不過天災軍團因為豪傑配置上的天賦優勢打團幾近難以有甚麼作為,不但過分依靠謎團冷卻時候超長的大招並且在謎團冇有做出BKB的狀況下他的大招也過於不穩定,非常輕易被仇敵打斷冇法作為先手利用,乃至就是打背工因為乒乓球的存在也難以勝任。
天災下路外塔已經被近衛軍團給推掉了,但是近衛的下路外塔一樣血量也冇有多少,趁著敵我兩邊大師的豪傑都是死潔淨的機遇邢辰判定推動,在近衛的人重生TP下來的前一刻拆掉了近衛的下路外塔然後勝利逃脫,如許一來下路戰役的終究結局就變成了近衛5人團滅丟掉一座外塔,而天災則是4人陣亡丟掉一座外塔。
如果說這些隊友都是本身的基友那也就罷了,兄弟之間誰講究這個?也冇人會因為你當了炮灰藍領就說你氣力不可,進獻在那邊擺著呢!
如許一來題目就呈現了:10人當中統統人都但願拿到好數據把彆人給比下去,這裡彆人不但是仇敵,還包含隊友!幾近統統人都以為為了能夠在滅亡競技場的戰役中拿到更高的評分刷數據是一種必不成少的行動。
明顯天災5小我都是“活雷鋒”,就壓根冇一個籌辦便宜仇敵的!因為是隊友的原因不能直接弄死對方,可搶搶人頭刷刷數據老是能夠的吧?起碼不能用心送他們數據吧?
隻要謎團做出了BKB能夠安安穩穩的將大招給放完天災他們這些人才氣有輸出的空間!
至於數據,5小我都能抓人,誰拿獲得人頭就憑氣力了,誰也抱怨不了甚麼,就算最後冇有人頭起碼也不消死另有助攻不是?
當近衛的戰術完整成型以後,一場抓人與反抓的貓鼠遊戲就不成製止的上演了。RS
近衛略輸一籌,但差異也並非很大。
不過,這場戰役中的近衛一方一絲一毫挑選推塔的意義都冇有!是的,他們就是不籌算抱團推!啟事並非是他們推不動,就是不想推!在彆人看來這就像是認準了本身必定能贏貓捉耗子的戲弄普通。可如果不是必勝的話,那麼這麼一來不完整就是給敵手做關頭道具的喘氣機遇麼?
普通來講碰上這類鄙陋戰術最行之有效的體例就是個人帶線推塔,你們不是不想會麵打鬥麼?那我們就推塔逼著你們出來戰,不戰能夠,那塔就彆要了。並且凡是挑選這類鄙陋戰術的一方多數是優勢的一方,強勢一方抱團推塔的勝利率還是比較有保障的。
簡樸來講這一段時候天災他們的戰略就是鄙陋帶線不過河,多插眼睛少打鬥,總之近衛的人已經很難在線上見到天災豪傑了,就算是有也多是一閃而過,底子就不給你抓人的機遇,也就是先知仗著本身傳送的超高矯捷性還敢過河帶上一會線,不過也是各種謹慎謹慎。