第213章 防盜技術[第1頁/共3頁]
蘇最身邊的章妍直接丟疇昔一個衛生眼,但也冇有去解釋,落落風雅的。
……
蘇妃心動得要死,但還是謙善道:“這是大師的功績,我如何能獨占。”
但蘇最還是存在顧慮,謹慎的問:“那我們豈不是要獲咎很多人?”
蘇最非常不爽,但他冇有打動,更是清楚的明白,這些遊戲大廠如果要聯手封殺他,真不難。
蘇最更擔憂獲咎的是消耗者,盜版俄然間全數消逝,大師玩個甚麼遊戲都需求費錢,禍首禍首是你丫終究端,這一下獲咎的但是環球幾十億消耗者,不砸你家玻璃纔怪。
比擬之前的手遊,這個pc單機遊戲的事情量更大。並且破解難度也更大,不,精確說是底子冇法破解。
究竟上,《星際戰神2》的外洋代理商中,有很多就是這些遊戲企業旗下的子公司,乃至是直屬公司,要封殺終究端還真冇半點技術含量,並且終究端也需求他們的發賣渠道。
終究端遊戲結合平台的打算,獲得的勝利環球諦視,讓一個遊戲第一次在中國滲入到消耗者的身邊,征象級的影響,也讓遊戲售量是以節節上升。
“星際戰神手遊想必大師已經見地過,至當代界無人能夠順利破解。”
“如果這個防盜技術讓出去不會讓人破解我們本身的遊戲,給他們何嘗不成,除了普通的受權免費以外,我們能夠爭奪獲得他們更全麵的發賣渠道,更大的推行力度,乃至是他們遊戲在中國境內的代理權,這些對我們都是無益的。”邊上的蘇妃說道。
但也在這一天,ea、維望迪、育碧、任天國、索尼等十幾家天下級的遊戲大廠彷彿籌議好一樣,同時派出代表拜訪終究端,並且還不打號召就上了門,這導致終究端的歡迎職員一陣倉猝。
起首是把持了外洋單機在中國市場的代理權,這即是斷了海內很多公司的活路,這何止是獲咎罷了,人家還找你冒死。
“我如果不給呢?”年青氣盛的蘇最當下就豎起了眉頭。
海內遊戲盜版固然嚴峻,但破解圈子一向以來都有一個不成文的端方:不破解國產遊戲。
款項很撩動聽心。可實際非常殘暴。吃到了手遊防盜的長處,此次蘇最更是特彆交代小超人做好防盜體係,破解?必定是能夠的,但幾年後吧……
然後遊戲廠商就詭計發明它的防盜道理,好將這技術應用到本身的遊戲上麵去。他們發明,全部遊戲有一個核心節製區,任何點竄都會讓這個‘核’見效,要破解就必須破解這個‘核’,仿造也是一樣的事理。
特彆是海內,就算《星際戰神2》讓很多人有了正版認識,但短時候內竄改一種行動風俗是不成能的。不提錢大師還是朋友,提錢的話,留意玻璃被砸吧!讓你丫弄得我冇遊戲可玩……