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主角的屬性等相關內容的部分解釋[第1頁/共2頁]

法力值:170

彆觀點力值看起來很多,但是前期冇多少人有技術,並且有的呈現了還不是甚麼強力技術,以是法力值在前期更像是比賽當中三名今後的存在,重在參與。

屬性和技術、設備甚麼的反覆在文中呈現非常占字數,以是配角的屬性在這裡開端更新,如果有甚麼呈現弊端的處所,還望發明的朋友斧正。

進犯力增加需求力量,一點力量即是五點進犯,設備上增加的屬性比如力量增加上後,持續增加原有屬性的分外進犯,不過如果隻增加進犯力,此時的進犯力和力量屬性換算的進犯力加到一起,就是最後的進犯力。

關於各數值受屬性影響。

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防備力的增加屬於力量和體質相加上後除以五,並且冇有四捨五入,不敷的話哪怕是差一點都不增加那一點防備力。設備增加的力量和體質增加上後,持續增加原有屬性以外的分外防備,就是加起來就行了,而直接增加的防備力和換算以後的防備力相加,就是最後的防備。

本篇隻是配角屬性數值上竄改的更替,有興趣的能夠看看,我慎重聲明,不看對全篇冇有任何影響,不喜好看一大堆數據的繞過就行,感謝。

法力值遭到精力影響,普通環境下利用神通和技術需求耗損法力值,一點精力力增加十點法力值,設備上增加的精力力一樣感化於屬性。

法典:無

力量:10

而這類怪物進犯以後隻是簡樸的吃幾塊肉,然後用本身淺顯人的食量吃到飽以後停止,隻要倒下的屍身不是斷頭的話,都會被異化,這時候等被異化的屍身以腐人狀況“重生”,有機遇呈現比如生命值少、進犯力低、殘肢斷臂的存在。

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生命規複實際上五秒一點,不過仇敵是不會等你規複滿了再打。

進犯力:50

敏捷:15

黑鐵法典:黑鐵級的法典,品格為灰色。能夠幫助利用者在利用神通的時候增幅神通結果,當前自帶神通,雷光矛!

這時候因為之前斷胳膊斷腿的話,挪動才氣降落,生命力恰當降落,不過進犯力還是穩定,這時候即便是兩條胳膊都斷了,也隻是進犯體例竄改隻能咬,進犯力穩定。不過腐人用身材撞擊的話進犯力必定要降落很多,偶然候個位數都有能夠。

ps:於2015年5月24日收回

因為配角是先具有了職業,以是屬性增加和其他冇有職業的分歧,實際上升一級以後增加四個自在屬性點,但是具有職業以後增加6~10個自在屬性點,配角的神典法師增加8個屬性點,牢固增加為力量+2、精力+4、體質+1、敏捷+1,冇進級以後牢固增加到四個屬性上。

---怪物---

以上為我本身總結的屬性的感化,如果有甚麼更好的定見歡迎提出,公道和簡樸的環境下我會作出點竄。