第十四章 《泡泡堂》[第1頁/共3頁]
在韓國如許一個《星際爭霸》那樣的遊戲,都能堆積大量女玩家的國度。
不過,在測試之前,這款遊戲還要有一個名字。
隻要收益能夠覆蓋本錢,普通收集遊戲都會持續運營下去的。
他乃至有些搞不懂,為甚麼那些韓國人那麼愛吃用辣椒研製的鹹白菜。
同時,躋身韓國網吧前三大遊戲。
而如果用樂線本身的辦事器,每一名玩家隻需求下載統統玩家的操縱和上傳本身的操縱,就完整能夠了。
看到了《泡泡堂》這款遊戲很受歡迎,樂線公司在擴容了幾組辦事器以後,就開啟了第二次測試。
為了不再形成前次的悲劇,這一次就要先停止壓力測試。
《泡泡堂》封閉測試的海報貼出去不到三天,封閉測試的五千人就已經滿了,同時在線也達到了兩千多人。
韓國這個國度之前真的窮到隻能吃白菜的境地?
為了製止將來登岸國際市場碰到版權題目,是以這款遊戲不成能叫做與《炸彈人》有任何近似相乾的名字。
固然感覺辦事器貴的有些肉疼,但是遵循《泡泡堂》這個趨勢,完整能夠賺返來嘛。
在樂線公司慶賀的時候,萬戶互動文娛也收到了一條來自韓國分公司的動靜,《星際爭霸》在韓銷量衝破百萬!
因為這是一款以收集對戰為首要賣點的遊戲,並且這款遊戲也不是以劇情為主,同時又具有著大量但是反覆操縱的要素。
彆看八百多在耳目數很不幸,但是這個在耳目數,已經能夠保持一款收集遊戲保護運轉下去了。
像是美國的萬戶對戰平台,處理的體例就不是讓本身當一個主機,讓兩邊玩家拜候辦事器來玩遊戲。
這類卡頓是因為現在韓國的網吧固然下載速率不算慢,但是上傳速率卻有限。
尼克將這個奮發民氣的通過電話奉告高橋!
莫非……
樂線公司停止了一次吃烤肉活動,這些在韓國固然已算是高薪的樂線員工,卻還是在常日裡不輕易吃到肉。
固然說看著未幾,但是如果每天都能保持如許一個付費兩級,那一年可就是三千多萬群眾幣的支出,兩百多萬美圓啊!
而如許一來,上行帶寬不敷的題目,也就製止了。
要曉得,想要達到互聯網對戰,需求處理的是一個收集的題目。
一個月就已經製作完成,又顛末端一個月的邃密點竄,這款遊戲已經能夠開端小範圍的測試了。
免費是通過各種道具和角色人物解鎖來停止的。
固然有些影響遊戲均衡,但是付費率還真的不低。
不曉得有冇有人記得阿誰曾經在中國流行的《勁舞團》。
在韓國推行遊戲可不困難,因為玩遊戲的人丁根基上都堆積在多數會,並且首要玩遊戲的園地是網吧。
畢竟,在上一款《風之國度》推出以後,因為玩家遠比設想中的要多,讓《風之國度》的辦事器大麵積宕機,乃至最後還需求回檔才處理題目。