第十四章 《泡泡堂》[第2頁/共3頁]
要曉得,想要達到互聯網對戰,需求處理的是一個收集的題目。
如果停止多人對戰,選一名玩產業主機,那麼這名玩家的主機,不但會下載大量的數據,還會上傳很多包含著全域性敵手統統操縱的包。
韓國這個國度之前真的窮到隻能吃白菜的境地?
在韓國推行遊戲可不困難,因為玩遊戲的人丁根基上都堆積在多數會,並且首要玩遊戲的園地是網吧。
樂線公司停止了一次吃烤肉活動,這些在韓國固然已算是高薪的樂線員工,卻還是在常日裡不輕易吃到肉。
測試主如果對辦事器停止壓力測試。
不是他吃不慣米飯,而是統統的食品都一個味道,都閒得很。
樂線公司也冇有想到美國的著名遊戲製作人真的這麼好用,要曉得在封閉測試階段,有兩千多人在線已經很可駭。
連續串的利好數據,天然就是全樂線公司的狂歡。
這款遊戲在韓國運營的時候,最多的時候,同時在耳目數也隻要八百多罷了。
為了不再形成前次的悲劇,這一次就要先停止壓力測試。
《泡泡堂》如許一個畫風很敬愛,對於女玩家有很友愛的遊戲,如何能夠會冇有女生玩?
並且,在二次測試的時候,達到了一萬人的可駭同時在耳目數。
坎赫姆看著這群韓國人,單獨喝著啤酒,他不太喜好韓國的飲食。
並且,這類極度貧乏食品的日子,還讓他們生長成了飲食文明?
尼克將這個奮發民氣的通過電話奉告高橋!
最後,坎赫姆和韓國的決策者,分歧以為這款遊戲的精華在於水泡,而全部遊戲又是在一個牢固的輿圖裡,那就叫做《泡泡堂》好了。
這真的好像古蹟普通!
而如許一來,上行帶寬不敷的題目,也就製止了。
要曉得,韓國僅僅隻是一個具有兩千多萬人丁的國度,而韓國的收集遊戲也才方纔起步,樂線公司是韓國收集遊戲的領頭者。
這也是為甚麼會有玩家奇特,為甚麼明顯有很多遊戲已經看不到有多少人玩了,還是還在運營。
以是,這款遊戲算是一款小品級的遊戲。
樂線公司開端在《泡泡堂》上免費。
是以,隻要向網吧投放告白,便能夠快速精準的找到玩家群體。
是以,此次烤肉活動,便能夠看到這群韓國人好像餓狼,爭搶著燒烤盤上乃至還冇有烤熟的肉。
一個月就已經製作完成,又顛末端一個月的邃密點竄,這款遊戲已經能夠開端小範圍的測試了。
那是因為在冇看到的處所,另有玩家玩這款遊戲。
畢竟,在上一款《風之國度》推出以後,因為玩家遠比設想中的要多,讓《風之國度》的辦事器大麵積宕機,乃至最後還需求回檔才處理題目。