35 兒童網絡遊戲改編的動畫電影之人物分析[第6頁/共6頁]
網遊的人物外型也在必然程度上決定了電影景彆挑選的能夠性。《冰》大量應用全景畫麵,客觀啟事在於摩爾一個個圓鼓鼓的,連中景也很難利用,更不要說遠景和特寫了。拉姆更是如此,可謂藐小的個子,幾近都是團體呈現。這類外型在最後設想時或許比較省力,但在電影的表示力方麵則顯得減色。
“單小我物”是指不具有群體憑藉性的人物,不是作為個人中的一員而存在,而具有獨立的本性與行動,凡是單槍匹馬呈現的人物。
進入網遊“摩爾莊園”時,人物會直接呈現驅逐玩家,而電影中的人物則呈現在故事當中,二者的呈現體例存在底子差彆。是以網遊裡的人物較側正視覺外型,其本性和內涵的塑造凡是比較虧弱。由網遊改編的電影所麵對的一大困難就是如何把人物和故事相聯絡,令人物成為故事中的人物,並通過故事來塑造人物。
這裡的人物指動畫電影中的形象,不但包含人類,也包含各種植物和植物。
“首要人物”就是普通所說的配角,是指電影著力描畫、直接參與故事的產生、鞭策故事的生長、對故事行進不成或缺的首要人物。首要人物不言自明,是需求著力描畫的人物,要深切揭露其心機軌跡。“主要人物”指普通所說的副角,他們也參與到故事當中,對故事的生長起到較為主要的鞭策感化。“無關人物”是指隻具有敘事服從性的人物,即在故事情節中能夠被替代的人物,替代成其彆人出場也無不同。他們就像路人甲,也像炮灰,一呈現即消逝,不必影象。這是一類把人物本性降到最低,僅為敘事需求而存在的人物形象。“恍惚人物”是指在電影敘事過程中服從性不甚明白的人物,偶然他們介於首要人物和主要人物之間,偶然介於主要人物和無關人物之間。
之以是挑選對這兩部電影停止人物層麵的闡發,主如果由電子遊戲及電影的特彆性所決定的。不管是翻開遊戲,或是撫玩電影,起首閃現於麵前的都是畫麵。